Kuinka monta tapaa taikina pääsee tukikohtaan?

Taikinalla on seitsemän tapaa saavuttaa pohja baseballissa turvallisesti:
1. Osuma – Osuma on yleisin tapa päästä pohjaan. Taikina osuu palloon ja pääsee ensimmäiseen pohjaan ilman, että sitä heitetään ulos. Osuma voi olla mitä tahansa bunt single; kenttään single; yhdelle, kahdelle, kolmelle tai kotijuoksulle.
2. Pohja palloihin – Syöjä heittää neljä palloa ennen kolmannen iskun heittämistä ja ennen kuin pallo laitetaan peliin reilulla alueella. Taikina saa ensimmäisen pohjan.

3. Pitch -osuma – taikinaan osuu pallo, ja se saa ensimmäisen peruspisteen.

4. Virhe – taikina osuu palloon, joka on asetettava puhtaasti ulos, mutta puolustava virhe antaa hänen päästä turvallisesti ensimmäiseen tukikohtaan. Virheen voi tehdä pallon heittäjä – joko kenttäpelissä tai heitossa ensimmäiseen pohjaan – tai ensimmäinen baseman, jos hän pudottaa siepattavan heiton.

5. Kenttäpelaajan valinta – Kenttäpelaajan valinta tapahtuu, kun taikina saavuttaa ensimmäisen pohjan vain siksi, että kenttäpelaaja yritti saada toisen baserunnerin ulos. Tämä on yleisintä, kun maapalloa lyödään juoksijalla ensimmäisellä jalalla. Puolustus heittää toiselle tukikohdalle voimaa, joka tulee ensimmäisestä juoksijasta, mutta taikina tekee sen ennen kuin kaksinkertainen peli voidaan suorittaa. Tätä ei lasketa taikinaksi, vaikka toiselle pohjalle menevä juoksija tekee sen turvallisesti.

6. Pudotettu kolmas isku – Jos taikina heilahtaa iskulla kolmella, kun ensimmäinen pohja on auki tai kaksi ulos, mutta sieppari ei tartu palloon puhtaasti, taikina voi yrittää juosta ensimmäiseen pohjaan. Sieppaajan täytyy noutaa tai noutaa pallo ja merkitä taikina tai heittää hänet ulos ensimmäisestä tukikohdasta viimeistelläkseen iskun. Tämä lasketaan ulos lyönnistä ja lyönnistä sekä villi kenttä tai syötetty pallo syöttäjälle ja puolustukselle.

7. Sieppaajan häiriöt – Jos sieppari ottaa jollakin tavalla yhteyttä taikinaan tai lepakkoonsa keinun aikana, sieppaajan häiriö soitetaan ja taikinalle annetaan ensimmäinen pohja, kun taas siepparille hyvitetään virhe. Yleisimpiä sieppaajan häiriöitä esiintyy, kun sieppari istuu liian lähellä kotilevyä ja taikina osuu käsineeseen kentällä heiluttaessa.