Jokainen elokuvaprojekti on lähinnä sarja yksittäisiä valokuvia, jotka liikkuvat riittävän nopeasti katsojan silmän edessä antaakseen liikkeen illuusion. Yksi suosittu animaatiotekniikka, joka hyödyntää tätä harhaa, tunnetaan nimellä stop motion. Animoituja sarjakuvia voitaisiin pitää stop motionina, samoin kuin jättiläisen apinan esiintymistä elokuvassa King Kong tai tanssivien rusinoiden ryhmää suositussa mainossarjassa. Todellisen apinan tai rusinan kuvaamisen sijasta malli kuvataan ruutu kerrallaan, animaattori tekee pieniä säätöjä jokaisen kuvan valotuksen jälkeen. Kun kaikki nämä yksittäiset kuvat projisoidaan nopeudella 24 kuvaa sekunnissa, animaatioelokuvan pitäisi näyttää melkein yhtä luonnolliselta kuin elävät näyttelijät, jotka suorittavat samoja liikkeitä. Stop motion voi olla hyvin työvoimavaltainen ja aikaa vievä prosessi, minkä vuoksi useimmat näistä elokuvista ovat suhteellisen lyhyitä.
Voidakseen kuvata esimerkiksi savimallista rusinaa, joka laulaa Motown -laulua, animaattorin on ensin määritettävä tarkasti, miltä lopullinen sarja näyttää. Mallin täytyy ehkä tarttua mikrofoniin, laulaa kappale kappaleesta, suorittaa pyörivä tanssiliike ja kaatua polvilleen. Tämän sekvenssin luomiseksi animaattori kuvaisi savimallin, joka ulottuu toisella kädellä kohti mikrofonia, mutta vain 1/24 sekuntia kerrallaan. Jos liikkeen suorittaminen reaaliajassa kestää kaksi sekuntia, animaattorin on otettava 48 kuvaa ja säädettävä mallin käsi ja käsivarsi hyvin vähän jokaisen kehyksen jälkeen. Jos animaattori halusi luoda nopeamman, koomisen vaikutelman, hän voisi kuvata vähemmän ruutuja ja tehdä suurempia liikkeitä kuvaa kohden. Joitakin varhaisen pysäytysliikkeen komediasarjoja kuvattiin nopeudella 8-10 kuvaa sekunnissa ja heijastettiin nopeudella 18-24 kuvaa sekunnissa.
Joskus animaattori kuvaa ensin live -näyttelijöitä, jotka esittävät kohtauksen reaaliajassa, ja luo sitten kohtauksen uudelleen animaatiopiirustusten tai -mallien avulla. Tätä tekniikkaa käytetään usein koko pituisissa animaatiosarjoissa realistisemman liikkeen tunteen esittämiseksi. Erikoistietokoneohjelmistolla voidaan myös ekstrapoloida kaikki yksittäiset kehykset, jotka ovat tarpeen hahmon halutun liikkeen animoimiseksi. Hahmo voitaisiin sijoittaa esimerkiksi huoneen toiselle puolelle, ja ohjelma voisi laskea, kuinka monta kuvaa sen hahmon siirtäminen toiselle puolelle kestää. Jotkut animaattorit työskentelevät mieluummin ryhmissä, jolloin yksittäiset jäsenet siirtävät tietyn hahmon tai taustakuvan samanaikaisesti kehysten välillä.
Yksi yleisimmistä pysäytysliikkeen käytöistä amatööri -elokuvantekijöiden keskuudessa on elottomien esineiden tai ihmisten koordinoitu liike. Vapaaehtoinen näyttelijä voitaisiin kuvata esimerkiksi hyppäämässä ilmaan ruutu kerrallaan. Koska kamera ei tallenna hetkiä, jolloin näyttelijä on maassa, valmis elokuva näyttäisi hänet ilmeisesti kelluvan ilmassa. Lelusotilaita voitaisiin myös järjestää ja kuvata kuva kerrallaan animoidun taistelukentän luomiseksi. Tiettyjä videokameroita, joissa on kuva kerrallaan -ominaisuus, voidaan käyttää myös stop motion -elokuvien luomiseen, vaikka kuvataajuus sekunnissa voi olla lähempänä 30 kuvaa sekunnissa verrattuna perinteisiin filmikameroihin 24 kuvaa sekunnissa.
Stop motion -elokuvien luominen voi olla työläs prosessi, ja tuottavuus mitataan sekunneissa työpäivää kohden, mutta lopputuotteen katsominen on usein kiehtovaa.