Tappamisnäyttö on suuri virhe, joka tapahtuu videopelissä ja joka yleensä pysäyttää pelin edistymisen. Tämä virhe johtuu yleensä ohjelmointivirheestä tai suunnittelun valvonnasta ja aiheuttaa pelin jäätymisen, kaatumisen tai yksinkertaisesti pelaamattoman pelaamisen. Tapa-näytöt liittyvät yleensä klassisiin videopeleihin, kuten Pac-Man tai Donkey Kong, jotka ovat Arcade Gamesin kulta-ajalta.
Todennäköisesti surullisin tappajanäyttö on Pac-Manin arcade-pelissä. Kun pelaaja saavuttaa pelin 256. tason, näytön oikea puoli korvataan satunnaisilla symboleilla ja kirjaimilla, ja peli alkaa toimia liian epäsäännöllisesti pelatakseen pidemmälle. Syy tähän on se, että pelin ohjelmoinnissa on 8-bittinen tasolaskuri. Koska se on 8-bittinen, se voi sisältää vain 255 eri arvoa, ja 256. arvo aiheuttaa pelin kaatumisen. Tämä ilmiö tunnetaan kokonaisluvun ylivuotona.
Kokonaislukujen ylivuoto ei välttämättä ole ainoa syy tapporuudun esiintymiseen videopelissä ja joskus pelit kaatuvat muun tyyppisten tietokonevirheiden vuoksi. Esimerkki tästä oli toisessa klassisessa videopelissä: Donkey Kong. Tässä tapauksessa tapporuutu tapahtui 117. näytöllä ja johtui ohjelmoijien suunnittelun valvonnasta. Jokaisella peräkkäisellä Donkey Kong -tasolla pelaaja saa vähemmän aikaa tason suorittamiseen. Valvonta on, että kun pelaaja saavuttaa tason 117, hänelle ei enää anneta tarpeeksi aikaa mahdollisesti tason suorittamiseen. Tämä johtaa tapporuutuun, jossa pelaaja ei voi mennä pidemmälle.
Muita kuuluisia pelejä, jotka johtavat tapporuudulle tietyn ajan kuluttua, ovat Dig Dug, Duck Hunt, Galaga ja Frogger. Yleensä nämä voidaan korjata laastarilla. Muina aikoina tappajaruudusta tulee itse asiassa pelaajan tavoite, joka lopulta “voittaa” pelin aiheuttamalla siitä ironisesti, että siitä tulee pelaamaton. Galaga- ja Frogger -tapauksissa tapporuutu ei välttämättä esiinny tietyllä tasolla, ja erilaiset olosuhteet voivat aiheuttaa kokonaislukujen ylivuotoa ja pelin päättymistä.