Kinect® -ohjain on Microsoftin Xbox 360® -pelikonsolin lisälaite, joka voi havaita käyttäjän liikkeen kolmen kameran kautta, jolloin käyttäjä voi hallita pelijärjestelmää ruumiillisilla liikkeillä. Se projisoi jatkuvasti infrapunavalokuviota ja käyttää etäkuvaustekniikkaa tulkitsemaan kolmiulotteisen kuvan, soitin mukaan lukien. Lisävaruste on pitkän palkin muotoinen, joka on kiinnitetty moottoroituun alustaan. Kinectissä on myös neljä mikrofonia äänikomentoja ja äänikeskustelua varten Xbox LIVE® -palvelun kautta, jolloin soitin voi kommunikoida ilman kuulokkeita. Optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi Kinect® -ohjaimella pelaajilla tulee olla noin 20 neliömetriä vapaata tilaa.
Kinect® -tekniikka pystyy tunnistamaan pelaajat herkästi, mukaan lukien eleiden tunnistaminen käsillä ja vartalolla sekä kasvojen tunnistuksen. Koska Kinect® -ohjain käyttää enemmän virtaa kuin Xbox 360®: n USB -portit voivat tarjota, se käyttää ainutlaatuista virtajohtoa. Sovitin tarvitaan käytettäväksi sellaisten Xbox 360® -versioiden kanssa, jotka on valmistettu ennen Xbox 360® S -mallin julkaisua, ja siinä on portti erityisesti Kinect® -laitetta varten.
Kinect® -ohjain, joka julkistettiin ensimmäisen kerran 1. kesäkuuta 2009 Electronic Entertainment Expo (E3) -tapahtumassa, tunnettiin edelleen sen kehityskoodinimellä ”Project Natal”. Microsoft esitteli kolme demopeliä havainnollistamaan Kinectin kykyä kohdistaa 48 luurankoaluetta henkilöön, ja enintään neljä henkilöä käytti laitetta kerrallaan. Seuraavana vuonna E3: ssa Microsoft julkisti lisälaitteen virallisen nimen ja vahvisti julkaisupäivän.
Kinect® -ohjain julkaistiin virallisesti marraskuussa 2010 yhdessä 17 yhteensopivan videopelin kanssa. Microsoftilla oli 5 miljoonan dollarin (USD) mainosbudjetti laitteelle, enemmän kuin itse Xbox 360® -konsolin mainostamiseen. Kaupallisena menestyksenä pidetty Kinect® myi 8 miljoonaa laitetta kahden ensimmäisen kuukauden aikana julkaisunsa jälkeen ja ansaitsi Guinnessin maailmanennätyksen “nopeimmin myydystä kulutuselektroniikkalaitteesta”.
Kinect® on osoittautunut suosittuksi myös peliyhteisön ulkopuolella, ja sitä on käytetty lukuisiin tahattomiin tarkoituksiin, kuten robottien hallintaan ja 3D -arkeologisten skannausten suorittamiseen. Microsoft julkaisi 16. kesäkuuta 2011 virallisen ohjelmistokehityspaketin (SDK) Kinectille®, joka sisältää ohjaimet käytettäväksi Windows® 7: n kanssa. SDK: n avulla kehittäjät voivat luoda Kinect-pohjaisia ohjelmistoja eri ohjelmointikielillä, mukaan lukien C ++, C# ja Visual Basic.