Kinect® -tekniikka käyttää infrapuna (IR) -projektoria yhdessä kahden kameran kanssa kartoittaakseen tilaa kolmiulotteisesti. Tekniikka tunnistaa ihmisen ääriviivat ja ekstrapoloi sitten syvyyden tutkimalla IR -projektorin valoa. Jokaiselle ihmisen ääriviivalle on määritetty lankakehyksen luuranko, jota käytetään sitten tulkitsemaan liikkeitä pelituloina. Jokainen Kinect® pystyy tunnistamaan useita ihmisiä kerralla moninpeliä varten. Tämän liiketunnistavan Kinect® -tekniikan lisäksi jokainen laite sisältää myös mikrofoniryhmän, jota voidaan käyttää äänikomentojen antamiseen.
Kinect® on liiketunnistava videopelien oheislaite, joka ei vaadi jokaista pelaajaa pitämään fyysistä ohjainta. Toisin kuin muut kamerapohjaiset videopelien oheislaitteet, Kinect®-tekniikka pystyy havaitsemaan tarkasti syvyyden ja suorittamaan useita muita toimintoja. Nämä laitteet havaitsevat syvyyden projisoimalla osittain satunnaisen infrapunavalon kentän huoneeseen. Kun valopisteet osuvat kohteeseen, Kinect® -tekniikka pystyy määrittämään, kuinka kaukana se on laskemalla kuinka kauan kestää valon heijastuminen takaisin laitteeseen. Tämä mahdollistaa syvyyskartan luomisen, joka on noin 1 senttimetrin (noin 0.4 tuuman) tarkkuudella.
Kaikki syvyyskartan luomiseen tarvittavat laskelmat suorittaa Kinect® itse. Nämä tiedot lähetetään sitten pelikonsoliin yhdessä perinteisen kameran tavallisen videosyötteen kanssa. Molemmat videokuvat lähetetään 30 kuvaa sekunnissa (FPS). Konsoli voi sitten käyttää syvyyskarttaa henkilön sijainnin seuraamiseen kolmessa ulottuvuudessa ja tavallista videosyötettä kasvojen tunnistamiseen. Pelaajat voivat opettaa järjestelmälle, miltä heidän kasvonsa näyttävät, minkä jälkeen Kinect® -tekniikka voi kirjata heidät automaattisesti sisään.
Tämän liiketunnistustekniikan lisäksi jokainen Kinect®-laite sisältää myös mikrofoniryhmän. Järjestelmä koostuu neljästä mikrofonista, minkä ansiosta Kinect® -tekniikka voi tunnistaa huoneen jokaisen äänen lähteen. Tästä voi olla hyötyä äänikomennoille, koska sen avulla laite voi määrittää puhujan. Se voi myös antaa laitteen erottaa toisistaan henkilön antamat komennot ja kaikki taustamelu, joka on peräisin toistettavasta videopelistä tai elokuvasta. Mikrofoneja voidaan käyttää myös puhekeskusteluun ja pelin sisäiseen viestintään, jotka ovat ominaisuuksia, jotka yleensä edellyttävät kuulokkeiden käyttöä.