Mikä on Kinect® Tracker?

Kinect® -seuranta on tekniikka, joka sisältyy oheislaitteeseen, jota käytetään yhdessä Xbox 360®: n kanssa. Kinectin® sisäiset komponentit havaitsevat ja valvovat ihmisen liikettä ja yhdistävät nämä liikkeet animoituun hahmoon, joka kuvataan yhteensopivissa peleissä. Yksilöt osallistuvat peliin vain liikkeellä, mutta voivat käyttää rekvisiittaa haluttaessa. Laite pystyy myös tunnistamaan kasvot ja sallii rajoitetut äänikomennot.

Microsoft Corporationin suunnittelema Kinect® -seurantalaite sai alun perin koodinimen Natal Project. 60 päivän kuluessa Xbox® -lisävarusteen julkisesta esittelystä myytiin kahdeksan miljoonaa kappaletta. Laite koostuu ohuesta suorakulmaisesta laatikosta, joka liitetään vaakasuoraan kääntyvään alustaan. Laite kiinnitetään Xbox® -laitteeseen audio-/visuaalikaapelin avulla. Kinectin® sijoittaminen edellyttää, että laatikko on 2–6 XNUMX lattiasta ja sijoitettu joko Xbox® -yksikön ylä- tai alapuolelle.

Kinect® -seurantalaitteen projektori lähettää infrapunalaseristikon huoneeseen. Kinect® -liiketunnistimet tai täydentävät metallioksidipuolijohde (CMOS) -anturit vastaanottavat tietoja verkkokentän keskeytyessä. Ohjelmoidut tunnistamaan ihmismuodot, anturit kääntävät nämä tiedot kolmiulotteisiksi harmaasävykuvioiksi. Ohjelmisto korreloi kuvat ihmisen luurankoon ja luo kymmeniä viivoja, jotka yhdistävät kaikki kehon nivelet.

Ohjelmisto sisältää datakirjaston, joka sisältää satoja luuston liikkeitä. Kun henkilö tekee asennonmuutoksen Kinect®: trackerin edessä, ohjelmisto tulkitsee liikkeen luustolinjan muutoksiksi ja tunnistaa välittömästi kehon asennon viittaamalla tietokantaan. Tietojen vastaanotto ja tulkinta tapahtuvat alle silmänräpäyksessä, kun laite vastaanottaa 200 kuvaa sekunnissa. Ohjelmisto siirtää nämä sijaintimuutokset peliin, ja animoidut hahmot matkivat pelaajien liikkeitä.

Kinect® -seurantalaitteen avulla pelaajat ohjaavat päälle/pois, valikkovalintoja ja peliä kädenliikkeillä. Sisäinen kamera ja anturit mahdollistavat myös kasvojentunnistuksen, jolloin pelaajat voivat kirjautua Xbox® -laitteeseen, kun ohjelma on tallentanut henkilön kasvot. Laitteen neljä mikrofonia tarkkailevat huoneen kohinaa ja mahdollistavat suulliset komennot, joiden avulla käyttäjä voi avata ja sulkea CD -levylokeron, pelata peliä, toistaa musiikkia tai videota ja palata valikkoon.

Kinect® -alustassa oleva moottori kallistaa laitetta ylös tai alas 27 astetta kumpaankin suuntaan ja sillä on myös 57 asteen vaakasuuntainen näköalue. Soitin seisoo tyypillisesti 3.9–11 metrin päässä laitteesta riittävän havaitsemiseksi. Mitä enemmän pelaajia osallistuu peliin samanaikaisesti, sitä enemmän tilaa tarvitaan laitteen ja pelaajien välillä. Laitteen ohjeissa ehdotetaan, että ihmiset käyttävät Kinect® -laitetta hyvin valaistussa huoneessa optimaalisen seurannan saavuttamiseksi. Tietojen mukaan laite ei seuraa hyvin, kun pelaajat käyttävät tummia vaatteita, koska infrapunasäteet imeytyvät eikä heijastu.