Tilavuusnäyttö on eräänlainen graafinen näyttölaite, joka voi luoda kolmiulotteisia (3D) kuvia. Tilavuusnäyttöjen kuvat ovat todella kolmiulotteisia ja niissä on leveys, korkeus ja pituus. Tämä tekee kuvista realistisempia kuin simuloitu 3D -grafiikka, kuten tavallisessa litteässä näytössä näkyvät kuvat.
Toisin kuin jotkut perinteiset 3D -grafiikat, tilavuusnäytöt eivät vaadi erityisiä suojalaseja, jotta 3D -kuva voidaan nähdä. Tämän tyyppisen näytön luomat kolmiulotteiset grafiikat voidaan nähdä mistä tahansa kulmasta. Useat ihmiset voivat tarkastella tilavuusmonitorin kuvaa kerralla, ja jokainen katsoja voi tarkkailla kuvaa eri näkökulmasta. Tämä tarjoaa katsojille erittäin luonnollisen katselukokemuksen.
Tilavuusgrafiikan luomiseen voidaan käyttää useita erilaisia menetelmiä. Yksi tyyppi käyttää tekniikkaa, joka tunnetaan pyyhkäisevänä pintana. Pyyhkäisypinnan tilavuusnäyttö käyttää visuaalista temppua, jota kutsutaan vision pysyvyydeksi. Ihmissilmä näkee nopeasti liikkuvan valon yhtenä kuvana, kuten valokaaren, joka ilmestyy, kun taskulamppu heilutetaan nopeasti ilmassa. Monet tilavuuslaitteet käyttävät nopeasti liikkuvia valaistuja pintoja luodakseen illuusion kiinteästä muodosta.
Toista menetelmää, jota käytetään volumetristen 3D -kuvien näyttämiseen, kutsutaan staattiseksi tilavuudeksi. Tässä tekniikassa näytön näkyvillä alueilla ei ole liikkuvia osia. Sen sijaan peilejä ja linssejä käytetään kirkkaan valon, kuten laserin, ohjaamiseen. Erittäin nopeat laservalopulssit on suunnattu eri kohtiin ilmassa. Näön pysyvyys vakuuttaa silmän siitä, että nämä valopisteet ovat osa yhtä kiinteää esinettä.
Tilavuusnäyttölaitteilla on monia erilaisia sovelluksia. Tämäntyyppiset näytöt ovat hyödyllisiä lääketieteellisessä koulutuksessa ja diagnoosissa. Esimerkiksi 3D -näyttö voi näyttää realistisen kuvan kallosta tai sydämestä ja antaa lääketieteen opiskelijoille mahdollisuuden tutkia rakennetta joka kulmasta. Tilavuusnäytöt ovat hyödyllisiä myös arkkitehdeille ja rakentajille, jotka voivat visualisoida rakennusprojektin kolmessa ulottuvuudessa.
Tutkimuksia meneillään olevista menetelmistä olla vuorovaikutuksessa volumetristen näyttöjen kanssa. Anturit voivat sallia käyttäjien manipuloida ja säätää grafiikkaa ilman näppäimistöä. Esimerkiksi näyttöön liitetty kamera voi seurata käden liikkeitä ja kiertää kuvia tarpeen mukaan. Nämä kehittyneet volumetrisen vuorovaikutuksen menetelmät mahdollistavat erittäin intuitiivisen kokemuksen, jossa käyttäjät voivat kirjaimellisesti tavoittaa ja koskettaa kolmiulotteisia kuvia.