Miekkailukalvo on räpylän kaltainen ase, josta puuttuu teroitettu reuna, ja sitä käytetään tyypillisesti kilpailuihin ja miekkailuun. Kalvot ovat noin 110 senttimetriä (43 tuumaa) pitkiä ja painavat noin kilon (2 paunaa). Nykyään käytetään kahdenlaisia kalvoja, kuivaa kalvoa ja sähkökalvoa. Molemmissa tyypeissä on pommel, suojus, kahva, terä ja peukalotyyny. Pommel on nuppi folion kahvassa.
Kuiva miekkakalvo on perinteinen miekka, jonka päähän on yleensä kiinnitetty muovinen tai kuminen nuppi loukkaantumisen estämiseksi. Kansainvälisissä kilpailuissa terän on oltava valmistettu martenssiteräksestä, kovuudesta ja lujuudesta valmistetusta terässeoksesta ja suunniteltu murtumaan vahingoittumisen estämiseksi. Paikallisissa kilpailuissa ympäri maailmaa käytetään vähähiilistä terästä, joka mahdollistaa terän taipumisen, mutta ei rikkoutumisen.
Sähköisessä aidassa on johdot, jotka kulkevat terän läpi. Vihje on painike, joka aktivoituu, kun se osuu vastustajaan. Jos osuma osuu alueelle, joka ei täytä pistettä, kahvan valo palaa valkoisena. Kaikkien pisteitä tuottavien osumien kohdalla joko vihreä tai punainen valo palaa.
Nykyaikaiseen aidakalvoon on saatavana kahdenlaisia kahvatyyppejä. Ensimmäinen on suora pito. Tämä ote on perinteinen miekkakahva, jossa pilli on pommelin alla. Quillons ovat metallitankoja, jotka muodostavat käsisuojuksen ja estävät käden liukumisen kalvon terälle. Toinen tyyppi on pistoolikahva, joka on suunniteltu ergonomisemmaksi. Sähkökalvojen johdot kulkevat aidakalvon otteesta ranteeseen, jossa se yhdistyy runkojohtoon.
Nykyaikaiset kalvot on suunniteltu pienten miekkaharjoitusten jälkeen. Saatavana on myös pitkiä miekka- ja räpyläkalvoja, mutta ne toimivat eri tavalla tasapainon ja painon suhteen. Nykyaikaisen miekkailulajin kohdealue on peräisin ajasta, jolloin kaksintaistelut kuolemaan olivat yleisiä. Pisteen saamiseksi työntövoiman on laskeuduttava onnistuneesti 500 gramman (4.9 newtonin) voimalla vartaloon, missä elintärkeät elimet olisivat.
Miekkailulajeissa pisteet eivät välttämättä mene ensimmäistä osumaa tekevälle miekkailijalle, vaan miekkailijalle, joka tekee ensimmäisen osuman ja jolla on etusija. Etusijalle asetetaan parry- ja ripostes -järjestelmä. Hyökkäävän vastustajan terän kääntäminen asettaa etusijalle ohjaajan, joka voi sitten hyökätä. Jos hyökkäys ohitetaan, prioriteetti annetaan takaisin alkuperäiselle hyökkääjälle. Tämä vaihto jatkuu, kunnes osuma on saavutettu.