Digitaalista mediaa pidetään yleensä luokana toisin kuin analoginen media tai painettu media. Se viittaa sähköiseen mediaan, mukaan lukien ääni-, video- ja muu sisältö, joka voidaan tallentaa tietokoneelle. Interaktiivisella digitaalisella medialla tarkoitetaan digitaalista mediaa, joka kutsuu tai hyväksyy palautetta katsojalta tai kuuntelijalta siten, että hän ei ole pelkästään passiivinen yleisö. Sekä analoginen media että painettu media voidaan muuntaa digitaaliseksi mediaksi, ja joko analoginen tai painettu media voi olla myös vuorovaikutteista.
Interaktiivista digitaalista mediaa voidaan toimittaa eri muodoissa. Sitä voidaan käyttää sosiaalisten verkostojen, kuten Facebookin ja Twitterin, sekä käyttäjien luoman sisällön, kuten YouTuben, Vimeon ja Flickrin®, selaimilla. Sitä voi käyttää mp3 -soittimilla valtavan valikoiman saatavilla olevien sovellusten sekä podcastien kautta.
Vuorovaikutteisuus voidaan rakentaa verkkosivuston suurempaan rakenteeseen tai asetuksiin, kuten Adobe® Flash® -peleihin, Microsoft® PowerPoint® -esityksiin ja Adobe® Acrobat® -pdf -tiedostoihin. Jokaisessa näistä tuotteista on mahdollista käyttää ääntä, videota, tekstiä ja kuvia. Joillakin verkkosivustoilla on mahdollista luoda tai jopa luoda yhdessä digitaalista mediaa sivuston kautta.
Interaktiivisella digitaalisella medialla on tärkeä rooli koulutuksessa. Niitä käytetään sähköisen oppimisen kursseilla sekä muissa tilanteissa, joissa oppilaalla ei ole jatkuvaa opettajan huomiota ja palautetta, joka toimitetaan sen sijaan vuorovaikutteisen tuotteen kautta. Aineistoon pääsee käsiksi CD-ROM-levyltä, DVD-levyltä, ladattavaksi tai verkossa. Vuorovaikutteisten koulutustuotteiden avulla myös yksittäinen tuote voi tarjota erilaista opetusta opiskelijoille eri tasoilla. Esimerkiksi yksi oppilas voi käyttää hyperlinkkejä etsiäkseen sanastoa tai taustamateriaalia, jonka toinen oppilas on jo ymmärtänyt. Tarjoamalla sisäänrakennettua tukea, joka on käytettävissä vain tarvittaessa, tuote voi näyttää “juuri oikealta” eri kykyjen opiskelijoille.
Interaktiivista digitaalista mediaa ei ole rajoitettu käyttämään tietokoneen näppäimistön kautta. Nintendo® Wii ™ ja vastaavat laitteet mahdollistavat käyttäjien vuorovaikutuksen toimitetun materiaalin kanssa 3D -ympäristössä. Käyttäjät voivat pitää hallussaan tietokonehiiriä, peliohjaimia, kauko -ohjaimia, omia laitteita ja/tai muita ohjaimia, joiden avulla he voivat osoittaa ja liikkua valitakseen, navigoidakseen tai muuten toimiakseen ympäristössä. Wii ™: ssä tasapainotuslevy tunnistaa liikkeen ja painon, mikä mahdollistaa lisävuorovaikutuksen ympäristön kanssa.