On olemassa useita erityyppisiä koulutusohjelmia, jotka on suunniteltu opettamaan käyttäjille monien ydinaineiden perusteet lukemisesta ja matematiikasta maantieteeseen. Suurin osa tällaisista ohjelmistoista on suunniteltu lasten opettamiseen ja on käyttäjäystävällinen jopa kolmen vuoden ikäisille. Tarkoituksesta riippuen se voidaan suunnitella luokkahuoneen apuvälineeksi tai kotikäyttöön. Suosituinta koulutusohjelmistoa kutsutaan usein edutainmentiksi, eli se on peli, jossa käyttäjät pelaavat ja oppivat samanaikaisesti.
Opetusohjelmisto luokkahuoneessa opettaa yleensä aihetta opetussuunnitelman mukaisesti ja seuraa oppilaiden edistymistä osioiden tai tasojen suorittamisessa. Opetusvälineenä se antaa lapsille, joilla ei muuten ole pääsyä tietokoneeseen, oppia kehittämään tietokoneen perustaitoja, kuten hiiren ja näppäimistön käyttöä, varhaisessa iässä.
On myös laaja valikoima nimikkeitä ja erilaisia opetusohjelmistoja, jotka on suunniteltu käytettäväksi kotona luokkahuoneen oppimisen täydentämiseksi ja jopa kotona tapahtuvaa opetusta varten. Ohjelmistot, jotka kattavat lähes kaikki koulussa opetetut aineet, ovat laajalti saatavilla kotikäyttöön. Luokkahuoneohjelmien tapaan monet kotikäyttöön suunnitellut opetusohjelmistot seuraavat lapsen edistymistä ja säätävät materiaalia sen mukaan. On nimikkeitä, jotka opettavat tiukasti näyttämällä esimerkkejä ja sitten kyseenalaistavat lapset materiaalista, ja sitten on suosituimpia opetuksen otsikoita, jotka sisältävät aiheen peliin.
Opetusohjelmistot alkoivat saada suosiota ja tunnustusta vaihtoehtoisena oppimismenetelmänä XNUMX-luvun puolivälissä. Kun se on suunniteltu käytettäväksi koti- tai luokkahuoneen tietokoneen kanssa, se on nyt saatavana myös kannettaviin oppimisjärjestelmiin. Vaikka kannettaville oppimisjärjestelmille, kuten Leapsterille, on saatavilla huomattavasti vähemmän nimikkeitä, on silti lukuisia nimikkeitä, jotka vaihtelevat iän sopivuuden ja aiheen mukaan, mikä tekee oppimisesta liikkeellä olleen mahdollista.
Olivatko opetusohjelmistot ja -pelit valittu koti-, luokkahuone- tai matkalla tapahtuvaan oppimiseen, asiantuntijat ovat yhtä mieltä siitä, että ne tarjoavat erinomaisen tavan lapsille oppia. Luo monipuolinen ohjelmistokirjasto yhdistämällä tiukasti oppimiseen perustuvia nimikkeitä oppimispeleihin. Jotta saat kaiken hyödyn koulutusohjelmistosta, investoi nimikkeisiin, joiden oppimistasot ovat säädettävissä kasvamaan lapsesi mukana, ja tarkista käyttäjien arvostelut, ovatko ne viihdyttäviä ja toistoarvoisia.