Cyberart, myös speltti- ja kybertaide, on tietokoneiden avulla tuotettua taidetta. Se on osa uutta mediataidetta. Tietokoneen tehtävä tällaisen taiteen luomisessa voi olla joko ohjelmisto tai laitteisto. Vaikka termiä voidaan soveltaa perinteisesti tuotettuun taiteeseen, joka on vain skannattu, se on yleensä varattu taiteelle, joka käyttää tietokonetta olennaisena osana suunnittelua.
Tietokoneohjelmistot, joita käytetään kyberrtin luomiseen, voivat olla monenlaisia. Monia tietokoneohjelmia käytetään ulkoisten lähteiden sisältämien kuvien tai äänitiedostojen korjaamiseen. Muiden ohjelmien avulla taiteilija voi suunnitella kuvia tyhjästä hiirellä. Algoritmisessa suunnittelussa mallit luodaan kokonaan esimerkiksi syötetyistä tietokoodiriveistä.
Laitteistoa käytetään myös yleisesti kyyberartissa. Esimerkiksi digitaalisessa maalauksessa taiteilija jäljittelee maalausprosessia käyttämällä kynää ja digitointitaulua yhdessä tietokoneohjelman kanssa, joka pystyy esittämään kuvan. Kynä ja tabletti ovat esimerkkejä erikoislaitteista, tässä tapauksessa syöttölaitteista, joita käytetään taiteen suunnitteluun. Tulostinta pidetään tulostuslaitteena, koska se kääntää digitaalista tietoa ulkomaailmaan.
Perinteinen taide on osa kyberarttia, joka käyttää perinteisen ja digitaalisen median yhdistelmää. Taiteilijat skannaavat usein luonnoksia ja käyttävät tietokoneen työkaluja värittämiseen ja tehosteiden käyttämiseen. Perinteinen animaatio yhdistää klassisen soluanimaation ja digitaalisen animaatiotekniikan. Suuri osa kyberrartista sisältää ainakin joitain klassisia elementtejä tai tekniikoita, ja sitä voidaan pitää perinteisenä.
Jos Internetiä käytetään taideteosten esittelyvälineenä, tämä tuo kybertarttiin uuden sosiaalisen ulottuvuuden. Taidetta on ollut esillä julkisilla tiloilla vuosisatojen ajan, usein korkealla hinnalla ja osallistumisvaikeuksilla. Tämä rajoitti taideteosten yleisöä. Internet toimii uutena taiteenvaihtovälineenä, joka on suuren osan maailman väestön saatavilla.
On syytä huomata, että kyyberartti on saanut kielteisen vastaanoton. Erään arvostelun mukaan suuri osa kyberartista ei vaadi muuta kuin tietyn yrityksen graafisen suunnittelun ohjelmaa-tulevien taiteilijoiden luova panos on minimaalinen. Internetiä käyttävää taidetta on myös arvosteltu. Jotkut väittävät, että on lähes mahdotonta seurata, kuka on saattanut vaikuttaa tiettyyn kappaleeseen. Muut kriitikot väittävät, että Internetistä kopioidut kuvat voidaan koristella ja ladata sitten uudelleen ilman tiedoston historiaa.