Pohjaverkko on objekti, joka on mallinnettu virtuaaliseen kolmiulotteiseen (3D) tilaan 3D-tietokonegrafiikkaohjelman avulla. Tämä viittaa tyypillisesti malliin, joka on melko raaka, usein vähän ominaisuuksia ja ilman tekstuurikartoitusta, minkä vuoksi termiä “pohja” käytetään. Monet näistä verkkotyypeistä ovat saatavana ilmaiseksi Internetistä eri taiteilijoilta, joita muut taiteilijat voivat sitten käyttää luomaan tiettyjä hahmoja tai esineitä verkon manipuloinnin avulla. Pohjaverkko luodaan tyypillisesti suhteellisen nopeasti, ja se toimii usein paikkamerkkinä testausta varten.
Riippumatta luodusta mallista, pohjaverkko koostuu tyypillisesti lankakehyksestä, joka on yhdistetty useilla pinnoilla tai monikulmioilla. 3D -objektin lankakehys koostuu lomakkeen yksittäisistä pisteistä tai pisteistä, jotka sitten yhdistetään toisiinsa viivoilla. Tämä voidaan helposti kuvitella geometrisilla perusmuodoilla. Neliöllä on neljä sivua ja jokainen kulma on kärki, joka on liitetty niiden välinen viiva.
Jos neliö laajennetaan kuutioon, kuution pohjaverkko koostuu kuudesta pinnasta tai monikulmiosta, joista jokainen muodostaa kuution toisen puolen. Kuution pohjaverkko koostuisi kuution jokaisen kulman kärkipisteistä, joista jokainen olisi yhdistetty viivoilla kuuden neliön muodostamiseksi. Nämä viivat ja kärkipisteet muodostavat kuution lankakehyksen, joka voidaan kuvitella miltä kuutio näyttäisi, jos se olisi tehty langalla esineen perusmuodon luomiseksi. Kun tämä lankakehys on täytetty monikulmioilla, kuten venytyskankaalla langan muodon päälle, pohjaverkko luodaan.
Tämä pohjaverkko on tyypillisesti alhainen yksityiskohtaisesti, usein vain lopullisen kohteen raakamuoto. Esimerkiksi ihmishahmon pohjaverkko näyttää ihmiseltä, mutta sillä ei ehkä ole yksittäisiä sormia tai kasvojen piirteitä. Verkossa ei myöskään tyypillisesti ole tekstuuria, mikä tarkoittaa, että se on usein yksivärinen eikä näytä kankaalta, iholta ja muista tekstuurin yksityiskohdista. Tässä verkossa on yleensä paljon vähemmän monikulmioita kuin yksityiskohtaisempia malleja, mikä helpottaa tietokoneen hahmontamista. Tämän vuoksi tällaiset verkot ovat ihanteellisia testien suorittamiseen, kuten nopea valaistus, animaatiotestit ja videopelin varhaisten koontiversioiden tarkistaminen.