Elektroninen taide ei tunnista yhtä määritelmää. Se on luotu erilaisissa tiedotusvälineissä ja sähköistä näkökulmaa tulkitaan monin eri tavoin, mukaan lukien suljettu kamerapalaute, digitaalinen alkuperä, digitaalinen käsittely, robotiikka, ihmisten liikkeiden ohjaamat elektroniset laitteet ja muunlainen tekniikka. Suuri osa kutsuu osallistujien vuorovaikutusta tai jopa tukeutuu siihen.
Luominen virtuaalitodellisuusohjelmissa, kuten Second Life®, on yksi taiteen muoto, jota pidetään elektronisena taiteena. Second Life® on digitaalinen maailma, jossa ihmiset ovat vuorovaikutuksessa avatariksi kutsutun digitaalisen persoonan kanssa. Second Life®: lle tehty ja siinä käytetty luomus luodaan sekä digitaalisesti että lähetetään digitaalisesti. Second Life® -ympäristössä käytettynä muut ympäristössä olevat voivat tavata, puhua ja olla yhteydessä avatariin, joten luominen on interaktiivinen elektronisen taiteen muoto. Avatarit tässä ja muissa virtuaalitodellisuuksissa ovat ihmisiä ympäri maailmaa, jotka kykenevät olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa huolimatta valtavista etäisyyksistä.
Elektroninen musiikki on toinen esimerkki elektronisesta taiteesta. Sähköistä musiikkia on monia tyyppejä, mutta yksi elektronisen musiikin tyyppi luodaan sähköisellä instrumentilla nimeltä theremin. Siellä soitetaan kädenliikkeillä, jotka ovat vuorovaikutuksessa instrumentin kanssa ja säätelevät äänenvoimakkuutta ja äänenvoimakkuutta muuttamalla kahden antennin sähkömagneettisia kenttiä. Sen keksi Lev Theremin Neuvostoliitossa 1920 -luvulla, ja sitä kehitettiin edelleen useita vuosia sen jälkeen.
Vuonna 2009 yksi palkinto Prix Ars Electronicassa – kansainvälisessä elektronisen taiteen kilpailussa – myönnettiin Eduardo Kacille ja hänen kumppaneilleen puutarhatieteen laitoksella ja Minnesotan yliopiston St.Paulin kasvibiologian laitoksella. Kac sai Hybrid Art -palkinnon työstään nimeltä “Natural History of the Enigma”, jossa hän siirsi geenin omasta DNA: staan petuniaan, jolloin syntyi “Edunia”, johon liittyy veistos, valokuvat ja painatus sviitti. Elektroniikka tulee mukaan esimerkiksi 3D -kuvantamisen käyttöön, jota käytettiin veistoksen käsitteellistämisessä kukan proteiineihin ja molekyyleihin perustuen.
Termiä elektroninen taide voitaisiin soveltaa myös televisiolähetyksiin, podcasteihin, videoihin, elokuviin, joissa on CGI (tietokoneen luomat kuvat) tai muut tietokoneefektit, ja muihin taidemuotoihin. Online -videopelit ovat toinen interaktiivinen elektronisen taiteen muoto. On erittäin todennäköistä, että uusia elektronisen taiteen muotoja keksitään edelleen.