Mikä on Quad -puskurointi?

Tietokonegrafiikassa nelipuskurointi tarkoittaa sitä, että kohtauksen muodostamiseen käytetään neljää muistialuetta, ja yksi puskureista on kehys, joka näytetään parhaillaan näyttölaitteessa. Termillä on myös tarkempi merkitys, ja sitä käytetään kuvaamaan kaksinkertaista puskurointia, jota sovelletaan stereoskooppisiin näyttöihin, joissa on kaksi puskuria oikealle silmälle ja kaksi puskuria vasemmalle silmälle, yksi näytetään kullekin silmälle milloin tahansa aika. Quad-puskuroinnin käyttö lisääntyi, kun kolmiulotteinen (3D) näyttölaitteisto alkoi yleistyä ja lopulta tuli tukemaan erilaisia ​​näytönohjaimia. Käytettävän 3D -laitteiston tyypistä riippuen puskurit voidaan projisoida yhdelle näytölle, joten 3D -tehosteen katseluun voidaan käyttää erikoislaseja, tai jokainen puskuri voidaan tulostaa eri näyttölaitteeseen, kuten päähän -asennettu näyttö, jossa on riippumattomia ulokkeita jokaiselle silmälle.

Idea neljän puskuroinnin takana on samanlainen kuin kaksinkertainen puskurointi, paitsi että käytetään kahta itsenäistä puskurisarjaa. Kun yksi puskuri on näkyvissä, toinen puskuri esittää senhetkisen kohtauksen. Kun seuraava kehys on näytettävä, puskurit vaihdetaan ja seuraava kehys vedetään puskuriin, jota ei näytetä. Tämä auttaa saamaan animaation ja liikkeen näyttämään erittäin sujuvalta katsojalle pitämällä kuvataajuuden mahdollisimman yhtenäisenä.

Quad -puskuroinnilla kaksinkertainen puskurointi suoritetaan jokaiselle silmälle. Käytettävä 3D -kohtaus on tehtävä kahdesti kahdesta eri kulmasta kahteen erilliseen puskuriin. Puskurit ovat toisistaan ​​riippumattomia, joten jokainen niistä voidaan näyttää kullekin silmälle käytetyn laitteiston tarpeen mukaan, mikä mahdollisesti antaa mahdollisuuden renderoida ja näyttää jokaisen kehyksen eri nopeuksilla kullekin silmälle.

Stereoskooppista renderointia quad-puskuroinnin avulla voidaan käyttää 3D-näkymän luomiseen erilaisilla laitteistomenetelmillä. Se on myös tärkeä sovelluksille, jotka on suunniteltu toistamaan tietyntyyppisiä medioita, koska jotkut videoformaatit käyttävät 3D -tekniikoita, mikä tarkoittaa, että nelipuskurista tulee välttämätön työkalu videon näyttämiseksi oikein. Tietyissä tapauksissa neljän puskuroinnin ja stereoskooppisen renderöinnin käyttö vaatii edelleen erityistä näyttölaitteistoa ja saattaa luoda kuvan, jota ei voida tunnistaa tavallisissa kaksiulotteisissa (2D) näytöissä.