Kannettavat tietokoneet, jotka on siirretty ylistettyjen sähköisten kirjoituskoneiden asemaan, ovat kuitenkin edelleen kehittyneet yhtä nopeasti kuin pöytätietokoneet laskentatehon, tallennustilan ja yleisen käytettävyyden suhteen. Vuoteen 2010 mennessä huippuluokan kannettavat tietokoneet pystyivät toimimaan todellisina henkilökohtaisten tietokoneiden (PC) korvikkeina kaikissa vaativimmissa tilanteissa. Yksi suurimmista suunnittelun edistysaskeleista, joka on tehnyt tämän mahdolliseksi, on grafiikan renderoinnin siirtäminen kannettavan tietokoneen keskusyksiköstä (CPU) erilliseen, tarkoitukseen rakennettuun mobiilivideokorttiin, joka on suunniteltu sopimaan kannettavan tietokoneen rungon muotoon.
Mobiilivideokortti on suhteellisen uusi lisäys kannettavien tietokoneiden valmistajien osaluetteloon. Erilaiset tekniset rajoitukset, joista vähäisin on kannettavien näyttöjen pieni koko ja alhainen resoluutio, sulkevat pois ajatuksen, että kannettavaa tietokonetta voitaisiin käyttää grafiikan renderointityön tai pelien verotukseen monien vuosien ajan. Näyttötekniikan kehittyessä kuitenkin kannettavien tietokoneiden kysyntä kasvoi, sillä ne pystyivät suorittamaan enemmän samoja tehtäviä kuin täysikokoiset pöytäkoneet.
Vaikka tiettyä mobiilivideokorttia voidaan käyttää melkein kaikissa nykyaikaisissa peli- ja grafiikkaohjelmistosovelluksissa, se on kaikilta osiltaan huonompi kuin samanhintainen pöytätietokone. Tämä johtuu kolmesta päärajoituksesta: koko, lämpö ja virrankulutus. Kun otetaan huomioon koon aiheuttamat väistämättömät rajoitukset, näytönohjaimen mobiiliversioon voidaan pakata vain niin paljon, että ne jäävät aina työpöydän korteista raakan prosessointitehon suhteen.
Toinen suurin haittapuoli mobiilivideokorteille on äärimmäinen virrankulutus. Kannettavan tietokoneen käyttäjä, joka pelaa tietokonepeliä akkuvirralla, näkee akun keston puolittuneena tai enemmän. Tämä rajoittaa vakavasti kannettavien tietokoneiden etua mobiililaitteena ja on yksi tärkeimmistä kritiikeistä kannettavista tietokoneista pelikoneina. Kriitikot väittävät, että jos kannettava tietokone on kytkettävä verkkoon pelin pelaamista varten, käyttäjien pitäisi ehkä hankkia pöytäkone ja nauttia kaikista muista tarjoamistaan eduista.
Käytössä mobiili näytönohjain tuottaa paljon ylimääräistä lämpöä. Tämä on erityinen ongelma kannettavan tietokoneen rajoitetussa tilassa. Lämmön hajaantuminen on yksi suurimmista suunnitteluhaasteista, joita kannettavien tietokoneiden valmistajat kohtaavat. Heidän on tasapainotettava tehokkaampia ja kuumempia osia aina vallitsevan tosiasian kanssa, että jokainen edistys tarkoittaa enemmän lämpöä haihduttaakseen saman määrän tilaa. Kannettavan tietokoneen palovammat ovat yhä yleisempi ilmiö, koska kannettavan tietokoneen pohjan lämpötila voi nousta reilusti yli 160 ° C: n. Ei ole pientä ironiaa, että raskasta grafiikkaa käsittelevä kannettava tietokone on pidettävä pöydällä tai työpöydällä eikä sylissä.
Toinen mobiilivideokorttien yleinen rajoitus on se, että niitä on erittäin vaikea vaihtaa. Työpöytänäytönohjaimet kirjaimellisesti sisään ja ulos emolevystä, mikä tekee niistä helpon päivittää. Mobiiliversiot ovat paljon vähemmän modulaarisia, eikä niitä voi päivittää ilman suuria ponnisteluja tai kustannuksia. Kun otetaan huomioon jatkuvasti kehittyvä tietoteollisuus, tämä on erityinen haitta grafiikan ammattilaisille, jotka haluavat pysyä kärjessä.
Näistä haitoista huolimatta mobiilipelaaminen ja grafiikkatyö ovat yhä kasvava osa tietokonealaa. Myös mobiilivideokorttitekniikka kehittyy edelleen, kun valmistajat pyrkivät ratkaisemaan kannettavien tietokoneiden asettamat ainutlaatuiset suunnitteluhaasteet. Vaikka kannettavat tietokoneet kulkevat todennäköisesti aina raakana, kannettavien työasemien kysyntä kasvaa edelleen, kun käyttäjät päättävät tinkiä kannettavuudesta.