Mikä on inline -kokoonpano?

Inline -kokoonpano – jota kutsutaan myös inline -kokoonpanokieleksi tai inline -kokoonpanijaksi – on kokoonpanokielen koodilohko, joka lisätään suoraan toisen kielen toimintoihin ja lähdekoodiin. Tämän avulla ohjelmoija voi lisätä puhtaan kokoonpanokielen lohkon ohjelmaan, jossa muu ohjelma käyttää ei-kokoonpanokieltä. Tätä ominaisuutta tuetaan joillakin kielillä, kuten C, C ++ ja Pascal, mutta se on ominaisuus käytetylle kääntäjälle, eikä se välttämättä ole osa kielistandardia. Monissa tapauksissa inline-kokoonpanoa käytetään pääsyyn keskusyksikön (CPU) erityistoimintoihin, koodin optimointiin tai erittäin alhaisen tason toimintoihin, kuten muistin pilkkomiseen. Vaikka tietty kääntäjä tai ohjelmointikieli voi tukea eri alustojen suoritettavien tiedostojen luomista, inline-kokoonpanon käyttö rajoittaa ohjelman yleensä järjestelmiin, jotka voivat käyttää erityisiä asennusohjeita tai joilla on vastaava arkkitehtuuri.

On olemassa useita tapoja, joilla kieli tai kääntäjä sallii upotetun kokoonpanon sisällyttämisen tavalliseen lähdekooditiedostoon. Yksi helpoimmista tavoista on yksinkertaisesti määrittää kokoonpanolohkon alku, jonka jälkeen kaikki komennot tulkitaan suorana kokoonpanona. Jotkin integroidut kehitysympäristöt (IDE) ja kääntäjät sallivat sisäisen koodin käyttää ohjelmassa tai toiminnossa määritettyjä muuttujia lataamatta niitä nimenomaisesti ensin rekistereihin.

Toinen tapa määritellä inline-kokoonpano lähdetiedostossa on käyttää vain kokoonpanokielistä toimintoa. Tässä tapauksessa sisäistä koodia ei yleensä voida yhdistää ei-kokoonpanokoodiin, kuten ohjaussilmukkaan tai palautuslausuntoon. Kun tämä on toteutettu, inline -toiminnon on yleensä myös nimenomaisesti työnnettävä ja pop -muuttujat pinosta päälle ja pois, jotta voidaan käyttää paikallisia muuttujia tai välittää arvoja funktion ulkopuolelle.

Yksi yleisimmistä inline -kokoonpanokoodin käyttötarkoituksista on optimointi ohjelman pienille osille. Riippuen siitä, miten sisäinen koodi on integroitu, tämä voi tarkoittaa sitä, että käytetään enemmän ihmisten luettavia kielikomentoja, jotka on kiedottu inline-koodin ympärille, joka suorittaa jonkin toiminnon suoraan nopeasti ja tehokkaasti. Lisäksi, jos kohdejärjestelmä on tiedossa, koodi voi käyttää laitteistokohtaisia ​​rekistereitä ja komentoja, jotka voivat saada ohjelman toimimaan paljon nopeammin.

Inline -kokoonpanoa voidaan käyttää suoraan käyttöjärjestelmän osiin, suorittimeen tai jopa laitteistoportteihin, kun muut menetelmät saattavat epäonnistua tai aiheuttaa järjestelmävirheen. Tällä voidaan nopeasti vaihtaa näytönohjaimen kehyksiä tai lähettää signaaleja suoraan tiettyyn keskeytys- tai laiteporttiin. Yksi kokoonpanokoodin tällä tavalla käyttämisen vaaroista on kuitenkin se, että pieniä virheitä voi olla vaikea löytää tai ohjelma voi kaatua odottamatta tietyissä järjestelmissä.