Rennolle massiivisesti moninpelipelille (MMO) on useita määritelmiä. Yleensä se viittaa online -peliin, jota pelataan muiden ihmispelaajien kanssa eikä se vaadi suuria määriä omia aikoja pelaamiseen. Se voi myös joskus viitata peliin, jossa säännöt on helppo oppia tai erittäin löyhä. Satunnainen MMO voi toisinaan olla peli, jossa hahmon tai juonen eteneminen on erittäin helppoa, joten peli voidaan hallita tai kaikkea sisältöä tutkia lyhyessä ajassa. Rennon MMO: n eri muunnelmia ovat pelit, jotka toimivat enemmän kuin chat-huoneet kuin kolmiulotteiset (3D) taistelusimulaatiot, pelit, jotka eivät ole taisteluun suuntautuneita, pelit, joilla ei ole luonnetta tai juonta, ja pelit, jotka ovat vain rajoitetumpia versioita suuremmista, satunnaisista MMO: ista.
Termi “satunnainen MMO” tuli esiin kuvaamaan pelityyppiä pelissä, jonka tarkoituksena on houkutella pelaajia, joilla ei ole paljon aikaa käyttää tietyn pelin pelaamiseen tai pelaamiseen. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että jotkut MMO: t käyttävät pelirakennetta, jossa pelaaja, kun hän on sitoutunut suorittamaan tietyn tehtävän, menettää kaikki saavutetut voitot, ellei hän täysin suorita tehtävää. Yksi hypoteettinen esimerkki olisi pelaaja, joka yrittää kehittää hahmoaan ratkaisemalla palapelin, jossa hän hyötyy vähitellen eduista sitä lähempänä, kun hän tulee suorittamaan palapelin. Jos pelaaja joutuu poistumaan pelistä ennen kuin palapeli on ratkaistu, kaikki lisäedut voivat menettää ja pelaamiseen käytetty aika on toistettava myöhemmässä istunnossa näiden etujen saamiseksi.
Toisin kuin rento MMO, ei-rento peli voi asettaa rajoituksia pelaajille. Näitä voivat olla rangaistukset pelistä poistumisesta, ellei hahmo ole tietyssä paikassa tai suorittanut tiettyä toimintojen sarjaa, hahmon tai juonen kehitystä koskevia vaatimuksia, jotka voivat kestää useita tunteja jatkuvaa peliaikaa, tai tiukkoja aikavaatimuksia siitä, milloin tietyt toiminnot voidaan suoritetaan, kuten joskus tapahtuu peleissä, joissa pelaajat haastavat tai taistelevat suoraan toistensa kanssa. Jotkut pelisuunnittelutekniikat estävät aktiivisesti satunnaista pelaamista, kuten voidaan nähdä peleissä, joissa sama tapahtumasarja saattaa joutua toistamaan kymmeniä tai satoja kertoja. Nämä vaatimukset voivat muuttua epäkäytännöllisiksi normaalin aikataulun puitteissa, ja pelaajat, jotka eivät pysty tai halua käyttää useita peräkkäisiä tunteja päivässä pelaamiseen, tunnetaan satunnaisina MMO -pelaajina.
Vaikka tyyppejä on monia, rento MMO: lla on yleensä rennompi pelidynamiikka. Pelissä olevat tehtävät, jotka riippuvat muiden pelaajien läsnäolosta tai kestävät kauan, eivät ole läsnä tai ne on segmentoitu, joten ne eivät ole välttämättömiä muulle pelille tai ne voidaan suorittaa lyhyessä ajassa useiden istuntojen aikana. Rento MMO sallii yleensä myös pelaajan kirjautua sisään tai ulos ilman rangaistuksia. Pelilogiikassa on laaja valikoima saldoja, joita voidaan soveltaa satunnaiseen MMO -järjestelmään sen varmistamiseksi, että pelaajat ovat sitoutuneet asettamatta todellisia sääntöjä, jotka tekevät mahdottomaksi pelata lyhyitä aikoja.