Koko näytön tehoste on tapa, jolla useisiin tietokonegrafiikkasovelluksiin voidaan lisätä erilaisia erikoistehosteita. Sen sijaan, että otettaisiin kohtaus tosiasiallisesti käyttöön näillä tehosteilla esineisiin ja niiden geometriaan, niitä käytetään pääasiassa renderöinnin jälkeen. Tämä tarkoittaa, että grafiikkaohjelma luo käyttäjän näkemän kuvan ja käyttää sitten tehostetta tähän saumattomalla tavalla. Koko näytön tehostetta voidaan käyttää useiden eri tehtävien suorittamiseen, mukaan lukien liikkeen sumennuksen lisääminen, kukkivalaistus ja värisuodatus.
Jotta joku ymmärtäisi, miten tietokonegrafiikkasovellukset voivat käyttää koko näytön tehostetta, on usein helpointa ensin ymmärtää, miltä kohtaus näyttää. Ohjelmat, jotka käyttävät tietokoneella luotuja kuvia (CGI), kuten videopelit, renderöivät kohtauksia näytölle usein reaaliajassa. Tämä tarkoittaa sitä, että kun pelaaja navigoi virtuaalisessa ympäristössä, pelin kehittäjien luomat kohtauksen eri kohteet näkyvät suhteessa pelaajan asemaan. Kun pelaaja astuu huoneeseen, jossa on laatikko, peliohjelmisto tekee seinät, lattian ja katon sekä huoneen laatikon sarjaksi kehyksiä tai kuvia noin 30 kertaa sekunnissa.
Näihin yksittäisiin renderöityihin kuviin voidaan sitten lisätä koko näytön tehoste erilaisten tulosten luomiseksi. Esimerkiksi liikkeen epäterävyys on ilmiö, joka voidaan nähdä todellisessa maailmassa tai elokuvissa; esineet näyttävät usein vääristyneiltä ja epäselviltä, kun joku kulkee nopeasti niiden ohi. Vaikka tätä tehostetta voidaan soveltaa virtuaalisen kohtauksen kohteisiin, se on usein helpompaa ja vähemmän resursseja vievää, kun se tehdään koko näytön tehosteena. Useita osittaisia renderöintejä pelin esineistä luodaan ja limitetään päällekkäin niin, että näkyviin tulee epäselvä kuva, joka välittää suuremman nopeuden ja liikkeen tunteen pelaajalle.
Bloom -valaistus voidaan luoda myös koko näytön tehosteena. Tämä tehdään usein, jotta pelin valot näyttävät raskaammilta, jotta ne erottuvat toisistaan tai tyylitelty esteettisyys. Kun eri valonlähteet on renderöity, pelimoottori luo lisävahvistuksia lisää valoja ja peittää ne. Pelin pelaaja voi nähdä nämä valot kirkkaampina ja hehkua voimakkaammin.
Värisuodatusta voidaan soveltaa kohtaukseen suunnilleen samalla tavalla. Jos pelikehittäjä haluaa, että joku näkee huoneen mustavalkoisena osan ajasta luomatta useita tekstuureja sen sisällä oleville kohteille, tämä voidaan saavuttaa koko näytön tehosteen avulla. Vaikka kohtauksen todelliset tekstuurit renderöidään oikein, jokaisen kehyksen päälle asetetaan suodatettu kerros, joka muuttaa esineiden värejä pelaajalle.