Parhaat vinkit OpenGL® -peliohjelmointiin riippuvat suuresti henkilön kokemuksesta ja tuloksista, joita hän haluaa luoda. On olemassa muutamia yleisiä vinkkejä, joita jonkun tulisi harkita, kuten se, että esimerkkikoodin avulla voidaan nähdä, kuinka toinen kehittäjä on suorittanut samanlaisen tehtävän. Opetusohjelmat voivat myös tarjota oppaita eri objektien ja tehosteiden luomiseen. Mitä tulee OpenGL® -peliohjelmointiin, jollakin pitäisi olla vahva suunnitteluasiakirja, joka mahdollistaa paremman käsityksen pelin erityistarpeista ja siitä, miten muutokset voidaan tehdä vaarantamatta muita konsepteja.
OpenGL® -peliohjelmoinnilla tarkoitetaan OpenGL® -alustan käyttöä videoiden tai tietokonepelien grafiikan luomiseen ja esittämiseen. Yksi parhaista vihjeistä OpenGL®: n kanssa työskenteleville, mukaan lukien uudet ja kokeneet kehittäjät, on katsoa jonkun muun esimerkkikoodia. Grafiikka luodaan tällä alustalla käyttämällä ohjelmointia ja koodia, jotka ovat samanlaisia kuin tietokoneohjelmistojen kehittämisessä. Tämä tarkoittaa, että koodikappaletta voidaan käyttää objektin luomiseen, ja sitten kuka tahansa muu voi käyttää sitä koodin luomiseen uudelleen.
Tarkastelemalla ja käyttämällä esimerkkikoodia joku OpenGL® -peliohjelmoija voi nähdä suoraan, mitä muut ovat kirjoittaneet saavuttaakseen tiettyjä tehosteita tai luodakseen esineitä peliin. Näitä näytteitä toimittaa tyypillisesti joku muu muiden käyttöön. Vaikka esimerkkikoodi ei välttämättä ole käytettävissä kaikille OpenGL® -peliohjelmoinnille, se voi ainakin antaa esimerkin siitä, mitä joku muu on tehnyt. Jokaisen, joka kopioi tällaisia näytteitä, tulee käyttää julkiseen käyttöön tarkoitettuja näytteitä, koska tietokonekoodi on suojattu tekijänoikeuslakien mukaisesti taiteellisena teoksena.
Oppaiden käyttö OpenGL® -peliohjelmointiin voi myös helpottaa prosessia. Opetusohjelmat ovat usein pelikehityksen ammattilaisten luomia, ja ne tarjoavat tietoa siitä, miten tietyt tehtävät suoritetaan tällä alustalla. Niitä käyttämällä joku voi nopeasti oppia aloittamaan ohjelmoinnin OpenGL®: ssä ja laajentaa rajoitettuja tietoja lisäoppaiden tai henkilökohtaisten kokeilujen avulla.
OpenGL® -peliohjelmointia voidaan myös helpottaa luomalla perusteellinen suunnitteluasiakirja ennen minkään koodin luomista. Tämä antaa pelin ohjelmoijille mahdollisuuden ymmärtää, miksi tietyt tehosteet tai objektit on luotava. Jos ongelmia ilmenee, ohjelmoija voi helpommin nähdä, miten tietty ratkaisu voi toimia muun pelin yhteydessä. Ilman tätä asiakirjaa joku OpenGL® -peliohjelmoija voi tehdä näennäisesti vaarattoman muutoksen, mikä aiheuttaa lopulta ongelmia myöhemmin kehityksessä.