Massiiviset moninpelit (MMO) -pelit on suunniteltu luomaan pysyvä maailma, joka voidaan kokea ja olla vuorovaikutuksessa. On olemassa useita sodan MMO: ita, jotka on kehitetty ajatuksen ympärille, että konflikti on tärkeä osa pelimaailmaa, usein myös pelaajien kyky taistella toisiaan vastaan. Monista näistä peleistä voi nauttia joku, joka luo yhden hahmon, jota käytetään osallistumaan sotaan; tämä on keskeinen osa pelin tarinaa. On myös joitain sota -MMO: ita, jotka on suunniteltu pelattaviksi verkkoselaimen kautta tai itsenäisenä sovelluksena, jossa pelaaja hallitsee armeijaa ja taistelee muita vastustajia vastaan.
Kuten tämän alalajin nimi viittaa, sodan MMO: t on suunniteltu suurelta osin konfliktin ja eri taisteluiden välisen taistelun ympärille. Pelissä tätä edustaa usein kaksi erilaista pelityyppiä. Pelaaja vastaan ympäristö (PvE) -sisältö viittaa toimintoihin, joissa osallistujat taistelevat tietokoneohjattuja vastustajia vastaan, kuten pelin kehittäjien luomia ja ympäristöön sijoitettuja hirviöitä ja vihollisia vastaan. Päinvastoin, pelaaja vs. pelaaja (PvP) kuvaa taistelua, jossa ihmiset taistelevat toisiaan vastaan avatariensa kautta.
Monet sodan MMO: t on suunniteltu peleiksi, joissa pelaaja luo yhden avatarin, jota käytetään kokemaan pelimaailman konflikti. Tämä hahmo on usein tehty ja sitä käytetään tutkimaan ympäristöä ja taistelemaan vihollisia vastaan. Tämäntyyppiset sodan MMO: t on usein suunniteltu tarinalla tai pelillä, jossa konflikti on tärkeä osa. Esimerkiksi kaksi ryhmää voi olla sodassa keskenään, ja tehdyt hahmot kuuluvat yhteen heistä. Pelaamisen aikana osallistujat voivat sitten osallistua PvE -sisältöön edistääkseen ryhmänsä tavoitteita tai siirtyä PvP: hen taistelemaan suoraan toisella puolella olevia vihollispelaajia vastaan.
Muut sodan MMO: t antavat pelaajille mahdollisuuden hallita maata tai armeijaa, joka pystyy hyökkäämään muita ihmisiä ja pelimaailman alueita vastaan. Nämä pelit on usein suunniteltu laajentavien ja aggressiivisten pelityylien ympärille, jotka ovat suosittuja joidenkin pelaajien keskuudessa, etenkin niiden, jotka nauttivat usein PvP -pelistä. Yksittäisten hahmojen hallitsemisen sijasta tämäntyyppiset sodan MMO: t antavat tyypillisesti koko armeijan tai hahmoryhmien hallinnan yksilölle. Pelaajan hallitseman alueen laajentamiseen voidaan sitten ryhtyä eri toimenpiteillä, ja aggressio sekä tietokoneohjattuja hahmoja että muita pelin pelaajia vastaan palkitaan usein.