Mikä on OpenGL® -järjestelmä?

OpenGL® -ryhmä on joukko tunnisteita tai parametreja, jotka auttavat ohjelmoijia työskentelemään tämän koodikielen kanssa. OpenGL: ää käytetään usein kaksi- ja kolmiulotteisten kohteiden renderointiin. Taulukko on erityinen OpenGL® -työkalu, joka voi helpottaa tai tehostaa jonkinlaista koodin kirjoittamista.

OpenGL® -kieli käyttää erilaisia ​​komentoja piirtämään kuvan elementtejä näytölle. Tämän kielen käyttöliittymä koostuu usein Windowsista, joka on avattu yleisessä käyttöjärjestelmäympäristössä. Tietty syntaksi auttaa ohjelmoijia luomaan nämä grafiikat OpenGL®: n avulla.

Yleensä taulukko on joukko arvoja, jotka on sijoitettu yhteiseen joukkotunnisteeseen; Toisin sanoen taulukon osilla voi olla erilaisia ​​arvoja, mutta niillä on sama nimi, jossa toissijainen tunniste näyttää, mihin taulukon esiintymään kohdistetaan. OpenGL® -järjestelmässä taulukot kirjoitetaan usein peräkkäisessä muodossa, ja kunkin yksittäisen arvon välissä on pilkku.

Ohjelmoijat ja kehittäjät käyttävät matriiseja moniin eri tuloksiin. Usein taulukon arvot edustavat tietyn koodausprojektin eri ominaisuuksia. OpenGL® -taulukon tapauksessa nämä ominaisuudet liittyvät usein suoraan piirrettävään objektiin.

Yksi hyvin yleinen OpenGL® -matriisityyppi kutsutaan vertex -matriisiksi. Syntaksi yhden luomisessa on seuraava: GL_VERTEX_ARRAY. Kun nämä taulukot luodaan, niihin liittyy “osoittimia”, jotka auttavat tietokonetta selvittämään, mistä taulukon arvot löytyvät. Osoittimen jälkeen olevat sulut sisältävät myös muita ominaisuuksia kärkitaulukolle.

Toinen OpenGL® -järjestelmä on väriryhmä. Väritaulukkojen matriisin luomisen syntaksi ja menettely ovat samat kuin kärkipään matriisin. Asiantuntijat huomauttavat, että molempien OpenGL® -taulukkojen osalta ohjelmoijien on otettava käyttöön ja poistettava käytöstä “asiakastila”, jotta nämä arvoalueet voidaan luoda tehokkaasti.

Nämä ja muut tyyppiset taulukot tekevät OpenGL®: n ja muiden kielten koodaamisesta tehokkaampaa. Luomalla matriiseja kehittäjä välttää tarvetta koodata käsin jokainen taulukon arvo erikseen. Monissa tapauksissa matriisin ensisijainen etu on se, että jos yhtä arvoa muutetaan, ohjelmoijan ei tarvitse edustaa kaikkia arvoja seuraavassa koodauksessa, koska osoittimen ja taulukon syntaksin oikea käyttö voi mahdollistaa yhden taulukon arvo tai muuttuja.