Mikä on videopelisuunnittelu?

Videopelisuunnittelu on videopelien suunnittelun käytäntö, kuten nimestä voi päätellä. Se sisältää monia eri puolia, mukaan lukien yleinen videopelisuunnittelu, tarinan suunnittelu, ohjelmointi, tasosuunnittelu ja muut komponentit. Koska peleistä on tullut valtava teollisuus, videopelisuunnittelusta on tullut erittäin haluttu ammatti, vaikka usein työaika on pitkä, palkkataso on suhteellisen keskitasoa ja palovamma on korkea. Koko koulu on avannut keskittymisensä pelkästään videopelisuunnitteluun, sillä koko sukupolvi pitää videopelejä elinikäisenä urana.

Aiemmin yksi henkilö hoiti usein kaikki videopelisuunnittelun näkökohdat, koska pelit olivat paljon yksinkertaisempia. Yksi henkilö keksi pelikonseptin, keksi sen toteuttamisen, suunnittelee yksinkertaisen grafiikan, ohjelmoi pelin ja rakentaa tasoja. Ajan myötä tämä muuttui pieniksi joukkueiksi, jotka työskentelevät pelien parissa, jopa suuremmissa peliyrityksissä. Lopulta videopelisuunnittelusta tuli oma juttunsa, ja ihmiset alkoivat tulla tunnetuiksi suunnitelmistaan, ja pienet julkkikset muodostivat pelimaailmaan innokkaan suunnittelun ansiosta.

Nykyaikaisen videopelisuunnittelun maailma eroaa merkittävästi tästä, ainakin suurissa yrityksissä. Suurissa videopeliyrityksissä voi olla satoja ihmisiä, jotka työskentelevät yhden nimikkeen parissa, jaettuna eri tiimeihin, joilla voi olla hyvin vähän vuorovaikutusta toistensa kanssa. Abstraktin suunnittelun toteuttaa joissakin tapauksissa yksilö tai tiimi yksin, ja sitten se herättää henkiin muut tiimit, jotka vastaavat taiteesta, ohjelmoinnista, äänisuunnittelusta ja äänitehosteista, hahmosuunnittelusta ja tasosuunnittelusta. Pienet yritykset voivat kuitenkin edelleen luoda pelejä vain muutamalla työntekijällä, koska videopelien monimutkaisuus on suurelta osin tasapainotettu pelien rakentamisen työkalujen massiivisilla parannuksilla.

Videopelisuunnittelun suunnitelma tunnetaan suunnitteludokumentteina, ja siinä esitetään yleensä yksityiskohtaisesti kaikki pelin osat. Tällä tavalla suurilla tiimeillä on keskeinen asiakirja, jota on tarkasteltava aina, kun kysymys tulee esiin, ja tietyissä projekteissa työskentelevät tiimit voivat saada käsityksen siitä, mikä heidän pelinsä kokonaisuus on. Usein suunnitteluasiakirja ohjaa pelin helposti ennustettavia puolia, kuten tarinaa, tasosuunnittelua ja asetusta. Vaihtoehtoista suunnittelumuotoa, iteratiivista suunnittelua, pidetään usein parempana esimerkiksi pelimekaniikan kaltaisissa asioissa, koska sen avulla mekaniikka voi kehittyä ja kehittyä pelin rakentamisen aikana, mikä on hyödyllistä, koska mekaniikan tosiasiallinen toiminta voi olla hyvin vaikeaa ennustaa .

Viime vuosina, kun yhä useammat ihmiset ovat pyrkineet osallistumaan videopelisuunnitteluun, useat alan koulut ovat avautuneet. Monet näistä ohjelmista tarjotaan verkossa, mutta jotkut perinteiset muotoilukoulut ovat myös avanneet videopelisuunnitteluohjelmia. On olemassa hyviä ja huonoja puolia tällaisella erityisalalla, ja käytännössä on kannattajia ja vastustajia. Kannattajat ehdottavat, että kenttätyön löytäminen erikoistutkinnolla voi olla helpompaa, koska mahdolliset työnantajat voivat olettaa, että sinulla on perustaidot parhaista käytännöistä. Häiritsijät huomauttavat, että teollisuuden korkean kääntymisnopeuden vuoksi on usein suositeltavaa saada yleisempi tutkinto, kuten taidesuunnittelu tai tietokoneohjelmointi, jotta videopelisuunnittelutöiden välillä voidaan tehdä muita töitä helpommin.