Eri pelisuunnittelijan pätevyydet perustuvat usein yrityksen kokoon, jossa henkilö haluaa työskennellä, ja siihen, millainen suunnittelija hän haluaa olla. Esimerkiksi suurilla pelikehittäjillä on taipumus vaatia, että pelisuunnittelijalla on merkittävää kokemusta alalta, mukaan lukien työskentely vähintään yhden suuren otsikon parissa. Pienemmät kehittäjät saattavat palkata pelisuunnittelijan, jolla on vähemmän työkokemusta, vaikka tätä tyypillisesti täydentää pelikehityksen koulutus. Jotkut pelisuunnittelijan pätevyydet voivat riippua ohjelmistosta, jota yritys käyttää pelin kehittämisen aikana.
Yksi yleisimmistä pelisuunnittelijan pätevyyksistä on tietynlainen työkokemus, jota jonkun voidaan odottaa saavan. Tämä voidaan ilmaista useina vuosina, joina joku on työskennellyt pelien kehittämisessä, sekä tietyntyyppisillä peleillä, joita jonkun voidaan odottaa tekevän. Jotkut yritykset voivat kuitenkin asettaa pelisuunnittelijan pätevyyden pelityypeille, joita henkilö on työskennellyt, kuten yhdelle tai useammalle AAA -nimikkeelle tai alan merkittäville julkaisuille. Pienemmillä kehittäjillä on usein alhaisemmat vaatimukset, vaikka suunnittelijalla saattaa silti olla kokemusta kehityksestä tai pelitestistä.
Joidenkin koulutustausta voi myös täyttää tietyt pelisuunnittelijan pätevyydet kehittäjän vaatimusten mukaan. Aiemmin useimmilla kehittäjillä oli tausta ohjelmistojen suunnittelussa ja kehittämisessä, mukaan lukien koulutus tai ohjelmointikokemus. Koulut ovat äskettäin alkaneet tarjota ohjelmia erityisesti ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita pelisuunnittelijan pätevyydestä, ja joissa usein opetetaan sekä tietokonegrafiikkaohjelmien tehokasta käyttöä että suunnittelijaksi tarvittavaa koodiohjelmointia. Pelisuunnittelun tutkinto vaaditaan usein ihmisiltä, jotka ovat kiinnostuneita pelialasta, erityisesti henkilöiltä, joilla ei ehkä ole laajaa työkokemusta.
Joillakin kehitysstudioilla voi olla myös pelisuunnittelijan pätevyys, joka perustuu heidän käyttämiinsä erityisohjelmiin tai apuohjelmiin. Esimerkiksi erilaisia grafiikkaohjelmia voidaan käyttää pelien kehittämisessä, ja jotkut studiot saattavat vaatia, että suunnittelijatehtävän hakijalla on kokemusta tietyn tai hyvin samankaltaisen ohjelman käytöstä. “Moottorit” ovat tyypillisesti pelinkehitysalalla käytettäviä ohjelmistotyyppejä, jotka ovat tyypillisesti mukana pelin kehittämisen kaikissa vaiheissa. Monet yritykset voivat asettaa pelisuunnittelijan pätevyyden tietyn pelimoottorin käytön perusteella. Samanlaisten skriptikielten käyttö ja tietokoneohjelmistojen kehittäminen, jotka voivat tarjota vastaavan kokemuksen tietyn moottorin käytöstä, voivat myös olla hyväksyttäviä.