Flash -ohjelmoijalla on neljä vastuualuetta: käyttäjämääritysten tarkistaminen, ohjelmien kirjoittaminen, testaus ja käyttöönotto. Flash -ohjelmoijalla on tyypillisesti muodollinen koulutus tietokoneohjelmoinnissa ja hän on suorittanut Flash -kurssit. Flash -ohjelmoijat voivat löytää työmahdollisuuksia verkkosivustojen kehittämisyrityksistä ja tietotekniikkaosastoista.
Adobe Flash on työkalu, jolla lisätään animaatioita ja interaktiivisia toimintoja verkkosivuille. Flash on kirjoitettu ActionScriptillä, jonka Macromedia omisti alun perin ja sitten Adobe osti sen. Flash on suunniteltu luomaan liikettä ja ääntä samanaikaisesti verkkosivulla. Sisältö näkyy Adobe Flash Playerin sisällä, joka on maksuton kaikkien verkkoselainten kanssa.
Ihmiset, jotka nauttivat työskentelystä tekniikan kanssa, keskittyvät yksityiskohtiin ja voivat työskennellä tiimin jäsenenä, raportoivat suurimman tyytyväisyyden Flash -ohjelmoijana. Flash -ohjelmoijan rooli vaatii teknisten ja luovien taitojen yhdistelmän. Tämäntyyppinen ohjelmointi on hyvin samanlainen kuin animaatio tai elokuvan luominen. Tätä työkalua käytetään yleisimmin liikkeen lisäämiseen verkkosivustolle ja se on yleensä kaupallinen tai tuotemainos.
Ensimmäinen tehtävä on tarkistaa käyttäjän tekniset tiedot tai vaatimukset. Tässä asiakirjassa on tietoja ohjelmiston toiminnoista, ulkonäöstä, tuetuista selaimista ja muista ominaisuuksista. Liiketoiminta -analyytikko, joka tekee tiivistä yhteistyötä loppukäyttäjän tai asiakkaan kanssa, kehittää tyypillisesti eritelmät. Ohjelmoijan vastuulla on tarkistaa nämä vaatimukset ja määrittää, mitä voidaan tehdä, tarvittava aika ja onko pyydettyjä kohteita, jotka eivät ole mahdollisia tai toteutettavissa.
Ohjelmoija alkaa kirjoittaa ohjelmaa käyttäjän vaatimusten perusteella. Ensimmäinen ohjelmointi perustuu animaation vaadittuun liikkeeseen tai toimintoon. Kun liikeosa on valmis, ohjelmoija lisää kuvat, värit ja merkit. Ohjelmassa on tällä hetkellä useita iteraatioita sen varmistamiseksi, että kaikki toiminnalliset vaatimukset täyttyvät.
Järjestelmätestaus on suuri osa Flash -ohjelmoijan päivittäistä työtä. Testauksia on kahdenlaisia: toiminnallinen ja laatu. Toiminnallisen testauksen tarkoituksena on yksinkertaisesti varmistaa, että jokainen komento tai ohjelma toimii odotetusti. Laatutestaus varmistaa, että kuvat näkyvät oikein eri selaimilla, värit täyttävät käyttäjän vaatimukset ja animaatio on sujuvaa.
Kun sisäinen testaus on suoritettu, käyttäjän hyväksymistestaus on suoritettava. Käyttäjän on testattava toiminto, tarkistettava tiedot ja hyväksyttävä se, ennen kuin se voidaan ottaa käyttöön. Kun käyttäjä on suostunut, ohjelma voidaan siirtää verkkosivustolle ja asettaa sivuston kävijöiden saataville. Tämä vaihe tunnetaan toteutuksena.