Jokaisen, joka haluaa tulla pelitaiteilijaksi, on ennen kaikkea hankittava vankat tekniset taidot, yleensä itseopiskelun tai muodollisen koulutuksen kautta, usein taide- tai teknillisessä koulussa. Nykyaikaiselle peliteollisuudelle sopivien ohjelmistojen käyttötaito on tärkeä osa tätä teknistä koulutusta. Peliteollisuuden tuntemus ja käytännön kokemus ovat myös arvokkaita uraresursseja. Alan yhteydet voivat myös osoittautua hyödyllisiksi pyrkiessäsi pelitaiteilijaksi.
Pyrkivän pelitaiteilijan tulisi hankkia tekninen taito pelityössä yleisesti käytettäville taideteoksille. Kolmiulotteinen (3D) taide, joka keskittyy malleihin ja tekstuureihin, on erittäin arvokas, koska useimmat nykyaikaiset pelit käyttävät jonkin verran 3D-taidetta. Kaksiulotteisen (2D) taiteen tekemisen taito voi osoittautua hyödylliseksi myös pelitaiteilijaksi hakevalle, koska 2D-taidetta käytetään edelleen laajalti pelisuunnittelussa sekä konseptivaiheissa että taustoissa, latausnäytöissä ja vastaavissa -pelikoristeet.
Taitoa pelitaiteilijana voi hankkia korkeakoulun tai yliopiston tarjoaman opintojakson kautta. Monet taidekoulut tarjoavat kursseja, joiden tarkoituksena on opettaa pelitaiteen perusteet. Nämä ohjelmat sisältävät tyypillisesti sekä opetusta taiteen luomisprosessissa, korostaen erityisten suunnittelutyökalujen käyttöä, että yleiskoulutusta, jonka tarkoituksena on hioa opiskelijan taiteellisia kykyjä.
Muodollinen koulutus ei kuitenkaan ole ainoa tapa hankkia pelitaiteilijaksi tarvittavia taitoja. Monet menestyneet pelialan jäsenet alkoivat intohimoisina faneina ja ovat pääasiassa itseoppineita. Täydellisen muunnosmuodon luominen olemassa olevalle pelille tai mukautettujen tekstuurien ja mallien suunnittelu suosikkipelille tarjoaa arvokasta, käytännön kokemusta. Omistautuneiden harrastajien verkkoyhteisöt ovat olemassa ja voivat tarjota tukea ja apua mahdollisille taiteilijoille, jotka valitsevat tämän reitin.
Pelialan kokemus on myös hyödyllistä jollekin, joka haluaa tulla pelitaiteilijaksi. Perinteinen tapa hankkia tämä kokemus on harjoittelu. Monet viihdeyritykset tarjoavat harjoittelujaksoja yleensä, mutta ei yksinomaan, opiskelijoille, jotka ovat osallistuneet pelien kehittämiseen tai tietotekniikkaan keskittyviin ohjelmiin. Nämä harjoittelupaikat tarjoavat käytännön kokemusta pelitaiteesta sekä mahdollisuuden muodostaa teollisuuden yhteyksiä. Harjoittelu voi johtaa tarjoukseen kokopäivätyöstä valmistumisen jälkeen.
Alan yhteydet ovat toinen hyödyllinen, mutta ei välttämätön voimavara pyrkivälle pelitaiteilijalle. Yhteydet ovat hyödyllisiä minkä tahansa työn löytämisessä, ja tämä pätee varmasti pelitaiteen ja muotoilun maailmaan. Koulu- ja harjoittelumahdollisuudet tarjoavat mahdollisuuksia luoda tällainen yhteys, mutta pelimoodien kehittäminen ja aktiivinen osallistuminen verkkoyhteisöihin tarjoavat myös näille kontakteille pyrkivän pelitaiteilijan.