Aloita aarteenetsinnän suunnittelu laatimalla luettelo esineistä, jotka osallistujat tarvitsevat löytää. Voit keksiä teeman ja valita kohteita, jotka vastaavat teemaa, tai voit valita satunnaisia kohteita.
Keksi seuraavaksi luettelo perussäännöistä, kuten kieltämällä kilpailijoita ostamasta tavaroita läheisestä kaupasta. Sisällytä rajat. Tee selväksi, voivatko pelaajat pyytää naapureita tai kadun ihmisiä tavaroita aarteenmetsästykseen vai voivatko he käyttää vain löydettyjä esineitä. Lasten on oltava aikuisten valvonnassa aarteenetsinnässä, joka menee heidän jokapäiväisten rajojensa ulkopuolelle, varsinkin jos he ovat vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa.
Päätä, haluatko osallistujien kilpailevan yksilöinä vai joukkueina. On parasta valita joukkueet, jos lapset osallistuvat aarteenetsintään, jotta he voivat pysyä yhdessä. Voit valita kapteenit ja antaa heidän valita joukkueensa jäsenet. Lasten joukkueilla tulee olla aikuisten tiimin vetäjiä. Jaa luettelot ja anna yksi jokaiselle pelaajalle tai joukkueen kapteenille. Anna jokaisessa luettelossa kynä tai lyijykynä merkitäksesi kohteet pois luettelosta sellaisina kuin ne on hankittu.
Kerro kilpailijoille tai joukkueenjohtajille, tarvitseeko heidän kirjautua sisään jokaisen kohteen löytämisen jälkeen tai kun kaikki luettelossa olevat kohteet on löydetty. Jos valitset jälkimmäisen, aseta aikaraja, johon mennessä kaikkien joukkueiden tai kilpailijoiden on palattava lähtöpaikkaan. Jos kukaan henkilö tai ryhmä ei ole kerännyt kaikkia luettelon kohteita määräajan loppuun mennessä, eniten esineitä saanut henkilö tai joukkue voittaa aarteenetsinnän.
Jos haluat aarteenetsinnässäsi eri muodon, luo aarrekartta, jossa on paljon vihjeitä, jotka johtavat osallistujat tiettyyn paikkaan. Kumpi henkilö tai joukkue saapuu paikalle ensin, kerää aarteen ja palaa lähtöpisteeseen, voittaa. Aarre voi olla kääritty paketti, jonka saa avata vasta saavutettuaan lähtöpisteen. Voittajat saavat säilyttää aarteen sisällön.