Mikä on 3D -sovitin?

Kolmiulotteinen (3D) sovitin on laite, joka muuntaa 3D-signaalin toiseen. 3D -sovittimen käyttö tulee esiin ennen kaikkea silloin, kun joku käyttää vanhentunutta televisiota tai projektoria, joka ei ymmärrä uudempia 3D -signaaleja. Vaikka jotkin signaalit voivat tuottaa 3D -kuvia ilman laseja, 3D -sovitin vaatii yleensä lasit asianmukaiseen käyttöön. Tämä laite voi olla hyödyllinen käytettäessä joitakin vanhempia televisioita tai projektoreita, vaikka 3D -kuvaa ei voida korjata, jos ongelmia ilmenee.

Jotkut saattavat ajatella, että useimmat televisiot ja projektorit käyttävät samaa signaalia 3D -kuvien tuottamiseen, mutta käytössä on monia erilaisia ​​signaaleja. Tämä voi palvella erilaisia ​​3D -kuvien muotoja – kuten passiivisia ja suoria – tai koska yksi signaali luo parempia kuvia. 3D -sovitin ottaa yhden signaalin ja muuntaa sen toiseksi signaaliksi, jonka toinen laite voi ymmärtää.

Vaikka 3D -sovitin voidaan integroida mihin tahansa 3D -laitteeseen, sitä ei yleensä vaadita. Tätä tarvitaan useimmiten silloin, kun televisio tai projektori joko ei ymmärrä signaalia tai on vanhentunut eikä ohjelmoinnissa ole uutta signaalia. Jotta tämä toimisi, normaalisti on oltava soitinjärjestelmä, joka ymmärtää signaalin, joka reititetään sovittimen kautta ja käännetään televisiota tai projektoria varten. Jos televisio tai projektori – kuten useimmat vanhemmat mallit – ei lähetä 3D -kuvia, sovitin ei voi pakottaa sitä lähettämään näitä tietoja 3D -laseille.

Televisiot ja projektorit eivät aina vaadi erityisiä laseja, jotta katsojat voivat nähdä 3D -kuvan. Samaan aikaan 3D -sovitin muuntaa signaalin yleensä sellaiseksi, joka vaatii laseja. Yleisimmät tarvittavat lasit ovat paristokäyttöiset laitteet. Tämä järjestelmä tukee joskus myös passiivisia tai ei-paristokäyttöisiä laseja.

Jos 3D -kuva on korjattava, koska se on vinossa tai soitinlaitteella on ongelmia oikean kuvan heijastamisessa, 3D -sovitin hylkää kaikki muutokset. Sovitin hyväksyy kaksiulotteiset (2D) kuvan muutokset, mutta 3D-signaalin on pysyttävä sellaisenaan. Tämä tarkoittaa sitä, että jos 3D -signaali ei ole täysin integroitu 2D -kuvien kanssa, elokuvamateriaalissa on naarmuja tai muita ongelmia ei voida korjata.