Kolmiulotteinen (3D) vertailuarvo tietokonegrafiikassa on yksi tai useampi testi, joka suoritetaan näytönohjaimelle tai näytön kiihdytyslaitteistolle laitteiston maksimaalisten ominaisuuksien osoittamiseksi. Testit voidaan suorittaa erityisellä vertailuohjelmistolla tai ne voidaan suorittaa todellisemmassa ympäristössä mittaamalla suorituskykyä todellisessa sovelluksessa, jota ei välttämättä ole suunniteltu 3D-vertailuarvoksi. Vertailutestejä on monenlaisia, aina useiden monimutkaisten geometristen objektien renderoinnista mahdollisimman nopeasti tietojen lukemiseen, kirjoittamiseen ja kopioimiseen näytönohjaimen graafisesta muistista sekä nopeuden ja tarkkuuden tarkistamiseen. Monissa tapauksissa 3D -vertailuarvo sisältää järjestelmän todellisen grafiikkalaitteiston ja keskusyksikön (CPU), liukulukuyksikön (FPU) ja joskus järjestelmän ensisijaisen hajamuistin (RAM) välisen yhteyden testaamisen. jotka voivat vaikuttaa lopulliseen renderointinopeuteen.
Yksi 3D -vertailuarvon tarkoitus on testata tietokonejärjestelmän ylöspäin suuntautuvia ominaisuuksia, kun sitä käytetään 3D -grafiikan renderointiin. On olemassa useita erityyppisiä 3D -grafiikkasovelluksia, joista jokainen voi luottaa erilaisiin ominaisuuksiin, joten oma 3D -vertailuohjelma testaa yleensä mahdollisimman monia erilaisia toimintoja. Näiden testien numeeriset tulokset eivät kuitenkaan aina ole hyödyllisiä, koska raakaluvut-kuten kuinka monta vektoria voidaan muuntaa sekunnissa-ovat suhteellisen merkityksettömiä reaalimaailman suorituskyvyn määrittämisessä. Jotkin vertailuanalyysiohjelmat kuitenkin laskevat kokonaispistemäärän, jotta kaikki samaa ohjelmistoa käyttävät tietokonejärjestelmät voivat vertailla pisteitä ja nähdä, miten yksi järjestelmän kokoonpano vertautuu toiseen. Nämä pisteet voivat olla hyödyllisiä, ja niitä käytetään joskus ammattimaisissa tuotearvioinneissa, vaikka ne voivat myös olla harhaanjohtavia, varsinkin jos joitain pisteet edistäviä ominaisuuksia käytetään harvoin tai ei lainkaan todellisissa sovelluksissa.
Vaihtoehtoinen tapa suorittaa 3D-vertailu on käyttää reaalimaailman ohjelmaa, kuten videopeliä tai renderointiohjelmistoa, joka käyttää 3D-grafiikkaa intensiivisesti. Näillä ohjelmilla on yleensä jokin tapa näyttää näytettävien kuvien määrä sekunnissa. Kun kaikki renderointivaihtoehdot asetetaan parhaisiin laatuasetuksiin, kehykset sekunnissa voivat toimia vertailupisteinä vertailussa eri asetuksia tai eri ohjelmia käyttävien järjestelmien kanssa. Tosielämän ohjelman käyttäminen vertailuun ei kuitenkaan yleensä käytä kaikkia näytönohjaimen ominaisuuksia, eikä se välttämättä ole niin täydellinen valmiuksien arviointi kuin oma vertailuohjelma.
Useimmissa tapauksissa 3D -vertailuohjelmisto käyttää tiettyä käyttöjärjestelmää ja tiettyä grafiikkakirjastoa sekä ohjaimia testien suorittamiseen. Monet käyttöjärjestelmät ja ohjaimet päivitetään säännöllisesti, joten vertailutulokset eivät yleensä ole vertailukelpoisia eri ohjelmistoversioiden välillä. Lisäksi ohjaimista ja asennetusta grafiikkalaitteesta riippuen vertailutulokset yhdestä grafiikkakirjastosta, kuten OpenGL®, voivat poiketa suuresti toisesta, kuten DirectX®, jopa samassa tietokonejärjestelmässä.