Mikä on Bump Mapping?

Kohoumakartoitus on prosessi, jolla tekstuuri tai tekstuurikartta levitetään pintaan kolmiulotteisessa (3D) tietokonegrafiikkaohjelmassa, jotta saadaan aikaan enemmän yksityiskohtia kyseiselle pinnalle. Kohoumakarttaa käytetään tyypillisesti lisäämään enemmän pinnan ulottuvuutta ja yksityiskohtia, kuten kuoppia, harjanteita, naarmuja ja muita pinnan tasaisuuteen vaikuttavia yksityiskohtia. Tällaisen kartoituksen avulla tietokonegrafiikkaohjelmassa (CG) luotu objekti voi näyttää realistisemmalta lisäämättä monikulmioiden määrää objektissa. Kohoumakartoitus suoritetaan tyypillisesti käyttämällä perinteisiä bump -karttoja, normaaleja karttoja tai parallaksikarttoja.

Kun objekti luodaan 3D -grafiikkaohjelmassa, se tehdään käyttämällä lankakehystä, johon käytetään monikulmioita. Tämä luo kohteen perusmuodon ja antaa sille pinnan. Monimutkaisissa objekteissa on usein enemmän monikulmioita kuin yksinkertaisia ​​esineitä, mutta suurempi määrä monikulmioita vaikeuttaa usein esineiden hahmottamista. Tämä ei ole aina huolenaihe elokuville luotulle CG: lle, mutta reaaliajassa kuvia renderöivillä videopeleillä on usein rajoituksia tiettyjen kohtausten renderöitavien monikulmioiden lukumäärälle.

Pudotuskartoitusta käytetään tyypillisesti, jotta esineet, joilla on pienempi määrä monikulmioita, näyttävät realistisemmilta. Esimerkiksi yksittäistä pintaa voidaan käyttää tiiliseinän luomiseen, ja siinä olisi vain yksi monikulmio. Jotta pinta näyttäisi realistiselta, jokaisen tiilen tulisi työntyä hieman pidemmälle kuin niiden välinen laasti, ja niissä tulisi olla kolhuja, naarmuja ja muita tekstuureja. Käyttämällä törmäyskartoitusta nämä tiedot voidaan lisätä lisäämättä monikulmioiden määrää näyttämöllä.

Käytettävissä on kolme eri tyyppistä bump -kartoitusta, vaikka ne kaikki luovat yleensä hieman samanlaisia ​​vaikutuksia. Peruskopiokartta luo harmaasävyisen kuvan – vain valkoista, harmaata ja mustaa – kartan luomiseen. Kun tätä tekstuuria käytetään kohoumakarttana, objektilla näyttää olevan suurempi rakenne; valkoiset alueet näyttävät kohonneilta, kun taas mustat alueet näyttävät sisennetyiltä. Tämäntyyppinen kuoppakartoitus ei itse asiassa muuta kohteen pintaa, vain tapaa, jolla valo ja varjo esitetään pinnalla ja antaa sille tekstuurin ulkonäön.

Normaali kartta on karttatyyppi, jota käytetään bump -kartoituksessa ja joka käyttää punaista, sinistä ja vihreää samanlaisen vaikutuksen luomiseen. Normaalikartat luodaan yleensä objektin erittäin yksityiskohtaisen version perusteella, ja niitä sovelletaan sitten objektin vähän yksityiskohtaiseen versioon, jotta saadaan realistisempi ulkonäkö, jossa on vähemmän monikulmioita. Parallax -karttoja voidaan käyttää myös kuoppakartoituksessa, vaikka ne ovat hieman monimutkaisempia. Ne toimivat pohjimmiltaan jäljittelemällä parallaksivaikutusta, joka syntyy, kun kohde nähdään eri näkökulmista, luodakseen pinnan syvyyden illuusion kulmasta katsottuna.