Clue on mysteerinen lautapeli, joka on suunniteltu pelaajille, jotka yrittävät yksin ratkaista murhan. Yhdysvaltojen ulkopuolella tämä peli tunnetaan nimellä Cluedo. Monissa pelikaupoissa on Clue, ja pelistä on tullut osa populaarikulttuuria joillakin maailman alueilla, koska se on niin tunnettu.
Clue esiteltiin maailmalle vuonna 1949 brittiläisen pelituottajan Waddingtonsin toimesta. Pelin keksi Anthony Pratt. Waddingtons lisensoi pelin Parker Brothersille myytäväksi Yhdysvalloissa, ja myöhemmin Hasbro otti molemmat yritykset haltuunsa, joka edelleen myy Cluea lukuisten spinoffiensa kanssa, jotka sisältävät peliteemoja, elokuvia, kirjoja ja tietokoneversioita.
Clue’n lähtökohta on melko yksinkertainen. Pelaajille ilmoitetaan, että he ovat vieraita kartanossa, mutta kartanon omistaja on kuollut. Heidän on selvitettävä, kuka tappoi kartanon omistajan, missä hänet tapettiin, ja mitä asetta käytetään. Jokaista vierasta pidetään epäiltynä, mikä lisää pelin jännitteitä, ja pelaajat heittävät noppaa siirtääkseen hahmojaan edustavia sotilaita kartanoa edustavalla laudalla yrittäessään ratkaista murhan.
Lautan ja pelaajien lisäksi Clue sisältää myös joukon pieniä aseita, jotka edustavat aseita, joita olisi voitu käyttää rikoksessa. Clue sisältää myös kolme korttisarjaa, jotka edustavat epäiltyjä, huoneita ja aseita. Pelin alussa jokaisesta pinosta vedetään kortti ja laitetaan salainen kirjekuori, kun taas loput kortit jaetaan pelaajille, joiden on selvitettävä, mitkä kortit ovat kirjekuoressa käyttämällä loogista vähennystä.
Pelaajat voivat esittää ehdotuksia tai syytöksiä. Ehdotuksessaan pelaaja yrittää saada lisätietoja kirjekuoressa olevista korteista siirtymällä huoneeseen ja ehdottaen, että rikos tehtiin kyseisessä huoneessa valitsemallasi aseella. Jos toisella pelaajalla on kortti, joka kiistää ehdotuksen, hän näyttää kortin yksityisesti ehdotuksen tehneelle pelaajalle; vain yksi hylkäävä kortti on näytettävä, joten jos useat kortit hylkäävät ehdotuksen, pelaaja saa nähdä vain yhden.
Syytöksessä pelaaja luulee ratkaisevansa rikoksen. Syyte voidaan esittää missä tahansa taululla, myös huoneiden välillä. Syyttämisen jälkeen pelaaja avaa salaisen kirjekuoren; jos hän on oikeassa, peli päättyy. Jos ei, peli jatkuu ja pelaajan katsotaan poistuneen pelistä, paitsi että hänen on näytettävä kortteja, jotka hylkäävät ehdotukset. Prosessi jatkuu, kunnes joku esittää tarkan syytteen.