DMX (Digital Multiplex) -konsoli on laite, jota käytetään ohjaamaan muita laitteita, jotka kommunikoivat DMX -tekniikan avulla. DMX-512-tekniikka, jota kutsutaan myös nimellä DMX-XNUMX-tekniikka, on yleisin laite, jota käytetään valaistuksen ohjaamiseen ammattiteatteripaikoissa. Äänessä DMX: ää käytetään usein viittaamaan Oberheim DMX: ään, rumpukoneeseen, jota käytettiin usein rapin ja hip hopin alkuaikoina. Yleensä ammattimaiset DMX -konsolit ovat suunnilleen tietokoneen työaseman kokoisia, mutta uudempi tekniikka on tehnyt valaistuksen suunnittelujärjestelmistä kannettavampia. DMX -konsolia voidaan kutsua myös DMX -ohjaimeksi.
DMX -ohjainten toiminto vaihtelee täysin varustetuista ammattikonsoleista perusohjaimiin, jotka käsittelevät vain muutamia valoja. Perusohjaimet sopivat parhaiten kodin valaistuksen harrastajille, jotka haluavat jazzata yksinkertaisia valaistusnäyttöjä, kuten lomien aikana nähtyjä. Jotkut yritykset käyttävät myös DMX -konsolijärjestelmiä liiketoimintansa valaistukseen, varsinkin jos rakennus on suuri tai sisältää useita sviittejä, jotka tarvitsevat valojen kauko -ohjauksen jokaisessa huoneessa. Tämä näkyy yleensä yrityskomplekseissa tai pilvenpiirtäjissä, joissa on keskusvalaistuksen ohjausjärjestelmät.
DMX -konsolit vaihtelevat kapasiteetiltaan ja ominaisuuksiltaan yhtä laajalti kuin hinnaltaan. Lähtötason DMX-konsolijärjestelmät tarjoavat yksinkertaisia valoja, kuten ohjelmointia, himmennystä ja häipymistä, kun taas edistyneet konsolit tarjoavat mahdollisuuden ohjelmoida valot virtuaalisessa kolmiulotteisessa käyttöliittymässä. DMX -konsolien valmistajia ovat American DJ®, Behringer® ja Baxter Controls.
Kun valosuunnittelija ohjelmoi valot, hän yleensä ohjelmoi valosarjoja, joita kutsutaan ulkoasuiksi, ja tallentaa ne tallennettuun tiedostoon kiintolevylle tai DMX -konsolin levylle. Kun ulkonäkö on tallennettu valaistuskonsoliin, suunnittelija ohjelmoi vihjeitä, jotka johtavat valaistuksen ohjelmoitujen sekvenssien läpi. Vaikka vanhemmat DMX -konsolijärjestelmät käyttivät usein levykkeitä valaistustiedostojen, joita yleensä kutsutaan esityksiksi, tallentamiseen, nykyaikaisissa valaistuskonsoleissa on sisäinen muisti tai ne käyttävät kannettavia USB -väylälevyjä esityksen tallentamiseen ja siirtämiseen konsolista konsoliin. Valaistuskonsolin esitystiedostot eivät yleensä ole yhteensopivia eivätkä usein siirry konsolista toiseen, elleivät konsolit ole samaa perusmallia.
Täysikokoinen valaistussuunnittelukonsoli on yhä harvinaisempi tekniikan kehittyessä. Pienelle valaistussuunnittelijalle, joka ohjaa valoja paikoissa, joissa on rajoitettu valaistuslaitteisto, oma valaistuskonsoli on usein tarpeettoman iso ja kallis keino hallita valoa tapahtumapaikassa. Tietokonepohjaiset valaistusjärjestelmät yhdistetään valaistuksen suunnittelujärjestelmään käyttämällä sovittimia, kuten USB-DMX-sovittimia, joiden avulla tietokone voi kommunikoida ammattimaisen valaistusjärjestelmän kanssa.