Lohikäärme -kilpikonna on kiinalainen mytologinen olento. Siinä on kilpikonnan runko ja lohikäärmeen pää. Tällaisilla olennoilla on usein voimakas symboliikka kiinalaisessa mytologiassa, eikä lohikäärme -kilpikonna ole poikkeus. Olento on toisinaan edustettuina itämaisessa suunnitteluperiaatteessa, nimeltään feng shui. Se on myös ilmestynyt sarjakuvakirjoihin, videopeleihin ja suosittuun viihteeseen Tyynenmeren molemmin puolin.
Aivan kuten länsimainen kulttuuri keksi astrologisia symboleja edustamaan näkyviä tähtikuvioita, muinainen kiinalainen kulttuuri loi oman astrologiansa. Muinaisessa Kiinassa itätaivasta hallitsi lohikäärme, kun taas pohjoinen taivas oli mustan kilpikonnan valtakunta. Jokainen näistä olentoista liittyi vuodenaikoihin, elementteihin ja ihmisen ominaisuuksiin. Kilpikonnan, kuuluisan pitkäikäisen eläimen, uskottiin edustavan pitkäikäisyyttä, kun taas lohikäärme tarkoitti menestystä ja onnea. Yhdistämällä nämä kaksi olentoa lohikäärmekilpikunnan uskottiin tuovan pitkäaikaista menestystä työssä, ihmissuhteissa ja politiikassa.
Tätä varten lohikäärmeen kilpikonnan esityksiä esiintyy usein kiinalaisessa taiteessa. Feng shui, kiinalainen suunnitteluperinne, väittää, että tällaisen taiteen strateginen sijoittaminen voi hyödyttää kotitalouden jäseniä. Esimerkiksi kolikoiden sijoittaminen lohikäärmekilpikonnahahmon lähelle tai alle oletettavasti takaa tulojen kasvun. Tällaisen hahmon sijoittamisen istuinalueen lähelle sanotaan olevan hyötyä suhteille, kun taas sen sijoittaminen talon koillisosaan auttaa oppimista. Feng shui -käytännöistä tuli muodikkaita länsimaissa 20 -luvun lopulla, vaikka niiden hengelliset merkitykset menetettiin usein käännöksissä.
21 -luvulla feng shui oli vain yksi monista länsimaiden omaksumista itäisen kulttuurin osa -alueista. Kiinan nouseva läsnäolo maailmanmarkkinoilla oli tekijä itämaisen kulttuurin, historian ja taiteen kiihottumisessa. Sarjakuvia, elokuvia ja animaatioita tuotiin Amerikkaan ja Eurooppaan, kun taas Kiinasta tuli suosittu matkailukohde länsimaisille vierailijoille. Siten lohikäärme -kilpikonna, joka oli aikoinaan vain Kiinassa merkitsevä symboli, ilmestyy nyt tiedotusvälineissä ympäri maailmaa. Tarkkailijat ovat usein tietämättömiä sen alkuperäisestä merkityksestä ja symboliikasta.
Lohikäärmekilpikonna on ollut esillä kiinalaisessa taiteessa vuosisatojen ajan. Yksi tällainen esimerkki, matkalla olevassa museonäyttelyssä esillä oleva emalihahmo on peräisin Ming -dynastialta 14 -luvulta. Viime aikoina Mario Brothers -videopelien hahmo Bowser on lohikäärme -kilpikonna, mikä usein unohdetaan hänen tyylitelty muotoilunsa vuoksi. Toinen tällainen olento esiintyy hirviönä Dungeons and Dragons -roolipelissä, ilman sen merkitystä hyvän onnen kantajana.