Dungeons and Dragons ™, joskus D&D tai lyhyesti DnD, on Gary Gygaxin ja Dave Arnesonin luoma pöytäpelaajapeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1974. Peli on kehittynyt edelleen ja ostettavissa on lisämateriaaleja, jotka lisäävät kokemusta . Peli perustuu pelaajien mielikuvitukseen, mutta tiukat säännöt ohjaavat pelin kulkua.
Dungeons and Dragons ™ -pelien pelaamiseen on tärkeää, että sinulla on kolme ydinsääntökirjaa. Nämä ovat Pelaajien käsikirja, Dungeon Master’s Guide ja Monster Manual. Pelaajan käsikirja sisältää kaikki tiedot, joita pelaaja tarvitsee hahmon luomiseen, ja säännöt, jotka säätelevät toimintoja, joita pelaajan hahmo todennäköisesti tekee. Dungeon Master’s Guide sisältää kaikki yksityiskohtaiset säännöt ja tiedot, joita tarvitaan vankityrmän päällikön tai erotuomarin toimiessa. Lopuksi, Hirviökäsikirja sisältää tilastoja hirviöistä, joita pelaajat kohtaavat todennäköisesti seikkailun aikana, sekä taistelutulokset, kykypisteet ja kuvaus elinympäristöstä ja temperamentista.
Dungeons and Dragons ™ -pelaajien on ensin luotava hahmoja hahmonluontijärjestelmän avulla. Hahmot saavat luomisjakson aikana kykypisteitä, jotka kuvaavat hahmon ominaisuuksia, kuten voimaa, älykkyyttä, taitavuutta jne. Pelaajien on sitten valittava hahmoilleen rajoitettu määrä taitoja ja taitoja sekä ostettava aloitusvälineitä sarjasta kuvitteellisen kullan määrä.
Alun perin saatavilla olleet luokkaluokat olivat taistelija, pappi (pappi) ja taikakäyttäjä, ja jokainen luokka oli erikoistunut tiettyyn alueeseen. Peli on kehittynyt vuosien varrella, ja nyt Dungeons and Dragons ™ tarjoaa laajan valikoiman alkavia hahmoluokkia. Lisäluokat löytyvät pelille luotuista lisämateriaaleista.
Kun hahmot on luotu, pelin vankityrmämestari johdattaa pelaajat fantasiaympäristön läpi. Dungeon -päällikkö kuvailee hahmoille esitettävää ympäristöä ja tilannetta, ja pelaajat kuvaavat, miten heidän yksilöllinen hahmonsa reagoi. Hahmoille esitettyjä yleisiä tilanteita ovat esteiden voittaminen matkalla, hirviöiden voittaminen ja aarteen löytäminen.
Hahmon Dungeons and Dragons ™ -toimintojen tulos vaatii yleensä pelaajan heittävän heittopaidan, jota muokataan hahmojen luokan, kykyjen ja ympäristöongelmien mukaan. Vaikka peli ei ole luotu erityisesti Dungeons and Dragons ™ -pelille, se vaatii jokaiselta pelaajalta useita neljä-, kuusi-, kahdeksan-, kymmenen-, kaksitoista- ja kaksikymmentäpuolista noppaa. Dungeon -päällikön salliessa voidaan käyttää myös digitaalista satunnaislukugeneraattoria.
Voittamalla hirviöitä ja ratkaisemalla ongelmia, pelaajahahmot saavat kokemuspisteitä, jotka symboloivat heidän seikkailuistaan saatua tietoa. Kun hahmot ovat saaneet tarpeeksi kokemuspisteitä, he nostavat “tasoaan”, ominaisuus, joka on yleinen monissa roolipeleissä. Uuden tason saavuttamisen jälkeen hahmot vahvistuvat, saavat uusia taitoja, kykyjä ja parempia hyökkäys- ja puolustuspisteitä.