Eleitä luetaan usein tiedon saamiseksi. Vaikka eleiden lukeminen ei aina ole tarkka osoitus henkilön mielentilasta, se voi olla hyödyllistä. Eleitä ei enää pidetä pelkkänä keinona korostaa tai korostaa tiettyjä puheen osia, vaan niitä pidetään nykyään todellisena osana kieltämme. Tutkiessaan tätä alaa tutkijat ovat myös havainneet, että eleillä voidaan ohjata tiettyjä laitteita eleidentunnistusjärjestelmän kautta.
Kuvittele, että sinulla on kyky heiluttaa kättäsi tai käyttää elettä saadaksesi tietokoneesi reagoimaan. Tämä on periaatteessa mitä eleiden tunnistusjärjestelmä tekee. Tällaisen tekniikan mahdollisuudet ovat rajattomat. Tällainen järjestelmä voisi olla erittäin hyödyllinen monissa erilaisissa sovelluksissa ja voisi olla erityisen lupaava niille, joilla on tiettyjä vammoja.
Vaikka käden tai kehon liike voi joissain tapauksissa olla tehokasta, on myös niitä, jotka eivät pysty hyödyntämään tätä menetelmää. Ihmiset, jotka eivät voi liikuttaa käsiään tai muita kehon osia, voivat saada tietokoneen reagoimaan eleillä, kuten silmien liikkeellä tai tietokoneen lukemalla huulilta. Tämän tyyppiset vastaukset saadaan aikaan käyttämällä kameraa. Kamera luo tietoa tietokoneen tulkittavaksi, ja erilaisia eleitä käytetään sitten tiettyjen sovellusten stimuloimiseen.
Eleiden tunnistusjärjestelmä voi olla korvaamaton myös lääketieteen alalla. Lääkärit ja kirurgit voivat käyttää tällaista tekniikkaa kosketusnäyttöjen, näppäimistöjen tai jalkapolkimien sijaan päästäkseen käsiksi tietoihin reaaliajassa. Vaikka käytettävien eleiden on oltava hyvin tarkkoja, tämä voi osoittautua valtavaksi edistykseksi steriiliyden suhteen. Lääkäri ei saastuta kosketusnäyttöä, näppäimistöä tai jalkapoljinta, vaan hän voi sen sijaan liikuttaa kättään koskematta mihinkään päästäkseen tarvittaviin kuviin.
Muilla alueilla eleiden tunnistus voi parantaa viestintää ja jopa viihdettä. Olet ehkä nähnyt säähenkilön televisiossa tekevän eleitä, jotka saavat sääkartan muuttumaan välittömästi. Toinen hyvä esimerkki eleiden tunnistusjärjestelmästä on mukaansatempaava videopeli. Mukaansatempaavissa videopeleissä käytetään eleiden tunnistusjärjestelmätekniikkaa, jonka avulla pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa ilman ohjaimia tai ohjaussauvoja. Tämä voi tehdä kokemuksesta paljon realistisemman. Virtuaalinen keilailu tuntuu todellisemmalta, kun heilautat kättäsi ikään kuin heittäisit keilapalloa sen sijaan, että napsauttaisit painiketta.