Mikä on esityslogiikka?

Suurin osa ohjelmistokehityksestä on jaettu kolmeen yleiseen alueeseen. Nämä ovat esitys, tietokanta ja liiketoimintalogiikka. Esityslogiikka on ohjelmistologiikka, joka on suunniteltu erityisesti tietokonesovellusten näyttöjä varten. Tämä logiikka hallitsee käyttäjän navigointikokemusta erityisillä navigointityökaluilla, kuten painikkeilla, vierityspalkeilla ja kosketusnäytön säätimillä.

Tietokonesovelluksen esityslogiikka saa tietokoneen vastaamaan komentoihin. Kun käyttäjä valitsee painikkeen tietokoneen näytöltä, hän odottaa sovelluksen suorittavan tietyn tehtävän. Tämän logiikan avulla ohjelmisto voi hyväksyä käyttäjän pyynnön ja muuntaa sen tietokoneohjelmointilogiikaksi.

Ohjelmistoarkkitehtuuri on taidetta suunnitella täydellinen tietokoneohjelma. Tämä sisältää tietokoneohjelman perusnäytön kulun ja esityslogiikan. Näytön suunnittelu perustuu tyypillisesti tiettyyn laitteistoalustaan ​​sen varmistamiseksi, että näyttö sopii laitteiston mittoihin ja ominaisuuksiin.

Älypuhelimista on tullut suosittu tietokonelaite. Älypuhelimen esityslogiikan avulla käyttäjä voi lähettää sähköpostia, ottaa valokuvia ja hallita musiikkia. Tämä logiikka on vastuussa käyttäjän vuorovaikutuksen koordinoinnista älypuhelinlaitteen ja puhelimen sisällä olevan ohjelmiston kanssa.

Tietokonesovellusten esityskerros toimii läheisesti liiketoimintalogiikan kanssa. Liiketoiminnan logiikka on erityinen prosessi, jonka sovelluksen odotetaan suorittavan. Tämä näytön kulku varmistaa, että sovellus toimii sujuvasti käyttäjän komentojen kanssa koko prosessin suorittamiseksi.

Inhimillisten tekijöiden suunnittelu on tieteellinen tutkimus ihmisten vuorovaikutuksesta tietokoneen kanssa. Tämä tiede keskittyy sellaisten tietokoneohjelmien kehittämiseen, jotka ovat intuitiivisempia ihmisille. Inhimilliset tekijät toimivat läheisesti tietokoneohjelman esityslogiikan kanssa, koska esityskerros on tietokoneohjelman vuorovaikutteinen portaali.
Peliohjelmointi on yksi parhaista esimerkeistä tietokoneohjelmistojen esityslogiikasta käytännössä. Nämä ohjelmat on suunniteltu ottamaan vastaan ​​peliohjainten panos ja pakottamaan näytön hahmot suorittamaan tehtäviä. Peliohjelman esityskerros on yksi monimutkaisimmista kehitetyn ohjelmistokoodin osista. Sen on reagoitava saumattomasti käyttäjän liikkeeseen sekunnin murto-osalla.
Monet nykyaikaiset tietokoneohjelmat voivat reagoida ihmisten liikkeisiin erityiskameroiden ja infrapunalaitteiden kautta. Nämä pelisovellukset ovat luoneet virtuaalisia ympäristöjä, jotka saavat käyttäjät tuntemaan olevansa varsinaisen pelijärjestelmän sisällä. Tämä on mullistanut peliohjelmoinnin esityslogiikan vuorovaikutteiseksi kokemukseksi.