Fotogrammetriaohjelmisto on tietokoneohjelma, jonka avulla käyttäjä voi helposti ja tehokkaasti käyttää kaksiulotteisia (2D) valokuvia kolmiulotteisten (3D) mallien ja tekstuurien luomiseen käytettäväksi 3D-ohjelmissa. Tämäntyyppisiä ohjelmia käytetään useilla aloilla, ja ne pyrkivät usein luomaan 3D -mallin, joka voidaan sitten viedä pois sen luomiseen käytetystä ohjelmistosta ja tuoda toiseen 3D -ohjelmaan jatkokäsittelyä ja käyttöä varten. Tämä voi sisältää arkkitehtonisia ohjelmia sisä- ja ulkosuunnitteluun sekä taide -ohjelmia, joita käytetään tietokoneanimaatiossa. Fotogrammetriaohjelmistoja käytetään usein eri aloilla arkkitehtuurista ja tekniikasta geologiseen kartoittamiseen ja elokuvien tuotantoon.
Fotogrammetriana tunnettu prosessi on 2D -kuvan, tyypillisesti valokuvan, käyttö kuvassa otettujen kohteiden reaalimaailman mittausten tekemiseen. Sitä on käytetty noin niin kauan kuin valokuvaus on ollut, ja sitä on helpotettu tietokoneiden edistymisen ja nykyaikaisten ohjelmistojen avulla. Fotogrammetriaohjelmisto on tietokoneohjelma, jonka avulla käyttäjä voi ottaa 2D -kuvan, kuten valokuvan, ja käyttää sitten tätä kuvaa kuvana olevan 3D -esityksen perustana, jota kutsutaan 3D -malliksi.
Tämä tehdään yleensä käyttäjän panoksella piirtämällä valokuvan tärkeimmät kohdat, jotta fotogrammetriaohjelmisto saisi kuvan mittakaavasta ja suhteellisuudesta. Fotogrammetriaohjelmisto käyttää sitten näitä pisteitä oppaana määrittämään kuvassa olevan kohteen muodon ja mittakaavan. Ohjelma voi käyttää näitä pisteitä ja tietoja 3D -mallin luomiseen kuvassa olevasta objektista; tämä malli on tyypillisesti lankakehys ja koostuu tavallisesta 3D -esityksestä objektista. Jotkin ohjelmistot voivat myös käyttää lähdevalokuvaa tekstuurien luomiseen 3D -malleille, jotka ovat fotorealistisia ja joita voidaan soveltaa suoraan malliin.
Fotogrammetriaohjelmistojen käyttö on melko yleistä useilla eri toimialoilla, kuten arkkitehtuurissa, tekniikassa ja elokuvissa. Fotogrammetrian avulla arkkitehti voi ottaa valokuvan rakennuksesta ja muuttaa sen sitten rakennuksen 3D -malliksi käytettäväksi omassa salkussaan tai laajentaakseen tulevaa projektia varten. Insinööri voisi samalla tavoin käyttää autosta otettua valokuvaa luodakseen autosta 3D -mallin käytettäväksi suunnitteluohjelmistossa virtuaalisten testien suorittamiseksi ja tietojen keräämiseksi. Fotogrammetriaa käytetään usein elokuvien erikoistehosteissa, koska sen avulla käyttäjä voi käyttää valokuvia jostakin todellisesta kohteen 3D -mallin luomiseksi ja sitten manipuloida kyseistä mallia taiteellisessa ohjelmassa.