High Adventure Role Playing, joka tunnetaan yleisemmin nimellä HARP, on pöytälevyn roolipeli. HARP erottuu muista suosituista peleistä, kuten d20: sta, joustavuudesta hahmojen luomisessa ja melko kevyestä lähestymistavasta.
HARPin tuottaa Iron Crown Enterprises (ICE), peliyhtiö, joka on perustettu 1980 -luvulla. Vaikka ICE aloitti luomalla lisäaineita muille suosituille peleille, se julkaisi lopulta oman pelijärjestelmän: Rolemaster -järjestelmän. Rolemaster oli jonkin verran suosittu, mutta ICE oli edelleen vähemmän tunnettu yritys, kunnes se sai lisenssin tuottaa roolipeli, joka perustuu suoraan Tolkienin Lähi-maahan. Tämä peli, Middle Earth Role Playing, oli jossain vaiheessa toiseksi vain TSR: n Dungeons and Dragonsin suosio.
Valitettavasti ICE joutui vakaviin taloudellisiin ongelmiin 1990 -luvun lopulla jakelijoiden konkurssien seurauksena. Lopulta vuonna 2000 ICE joutui julistamaan konkurssin itse, menettäen samalla lisenssin Keski -Maan roolipelien tuottamiseen. Vuoden 2001 lopulla ICE ostettiin ja elvytettiin. He keskittyivät välittömästi nykyisen järjestelmän, Rolemaster -järjestelmän, rakentamiseen ja julkaisivat vuonna 2003 yksinkertaisemman version tästä järjestelmästä: HARP.
HARP käyttää ammatteja-jotka vastaavat suunnilleen luokkia monissa roolipeleissä-maalatakseen laajan kuvan siitä, mitä hahmo voi tehdä, mutta ammattien sisällä on paljon tilaa personoinnille. Kilpailut ovat samanlaisia kuin monissa fantasiapeleissä, ja niihin kuuluvat perinteiset Ihmiset, Tontut, Kääpiöt, Halflings ja Gnomes sekä ainutlaatuinen Ork-kaltainen rotu. Pelin mekaniikka perustuu prosenttipisteisiin, joiden ydinominaisuudet vaihtelevat 1: n ja 105: n välillä.
HARP on saanut paljon kriittistä kiitosta julkaisunsa jälkeen, ei vähäisessä määrin mahdollisten mukautettavien määrien vuoksi. Lisäksi peli tunnetaan vahvasta tasapainosta teräväpiirtotarkkuuden ja hahmojen helpon luomisen välillä, jolloin uudet pelaajat voivat siirtyä peliin alle tunnissa.
Monet ihmiset, jotka pitävät Rolemaster -järjestelmästä sen syvyyden ja laajuuden vuoksi, mutta pitävät sitä ylikuormitettuna sääntöjen ja kaavioiden kanssa, pitävät HARPia ihanteellisena kompromissina. Pelit, joissa käytetään HARP -järjestelmää, ovat yleensä sujuvia ja helppoja, ja yksi siunaus, jota fanit usein kehuvat, on kyky ajaa mielenkiintoisia, kiinnostavia taisteluskenaarioita tahdissa, joka tekee niistä nautittavia ja paremmin sopivia tapahtumiin. Kuten nimestä voi päätellä, HARP on High Adventure, ja säännöt ja mekaniikka näyttävät aidosti rohkaisevan tätä eeppisen tarinankerronnan tasoa sen sijaan, että estäisivät sitä tasapainon tai yksityiskohtien nimissä.