Joystick on eräänlainen peliohjain, joka voi jäljitellä lentokoneen tikun ulkonäköä. Yksi koostuu tyypillisesti sauvasta, joka on asennettu jonkinlaiseen alustaan ja joka voidaan kääntää kahteen tai kolmeen suuntaan. Yksi vanhimmista videopelien ohjausmenetelmistä, ohjaussauvat ovat yleisiä arcade -koneissa, ja ne voivat olla saatavana myös kotikäyttöön. Useimmissa kotivideopelijärjestelmissä on ollut erilaisia ohjaussauvoja valinnaisina oheislaitteina, ja vanhemmat järjestelmät käyttävät niitä jopa ensisijaisena ohjaimena. Niitä etsitään usein tilanteissa, joissa peli vaatii tarkkoja syötteitä ja suurta hallintaa, kuten lentosimulaattoreissa tai taistelulajin peleissä.
Vaikka ohjaussauva on tyypillisesti analoginen syöttölaite, on olemassa myös digitaalisia versioita. Analoginen ohjaussauva toimii yleensä lähettämällä kulmanlukeman videopelijärjestelmään tai tietokoneeseen. Tällä tavalla laite voi milloin tahansa havaita, missä tikkua siirretään sekä x- että y -akselia pitkin. Mallit, joissa on az -akseli, voivat myös lähettää tämän lisäpäivämäärän sekä x- ja y -asemat.
Analogisissa ohjaussauvoissa on usein ns. Portit. Nämä ovat osa liikemekanismia ja sallii tikun käyttäjän lukita sen helposti neljään tai kahdeksaan eri kardinaaliasentoon. Vaikka liike pysyy analogisena, tästä voi olla hyötyä joillekin ihmisille, jotka käyttävät ohjaussauvaa taistelutyyppisiin peleihin. Pyöreitä portteja voi myös olla saatavilla, ja usein on mahdollista muokata ohjaussauvaa eri tyylisillä porteilla henkilökohtaisten mieltymysten mukaan.
Digitaaliset ohjaussauvat toimivat suunnilleen samalla tavalla kuin analogiset lajikkeet, mutta ne kykenevät vain raportoimaan liikkeen tapahtumisesta sen sijaan, että sauva liikutettaisiin kyseiseen suuntaan. Nämä voivat silti pystyä raportoimaan liikkeiden välisistä liikkeistä, kuten ylös-vasen liike, alas-oikea liike tai mitä tahansa siltä väliltä. Niitä nähtiin yleisesti monissa varhaisimmissa kotivideopelijärjestelmissä.
Monissa kotitietokoneissa voi olla portti, joka on alun perin suunniteltu ohjaussauvayhteyttä varten. Tätä porttia käytettiin myöhemmin kaikenlaisiin peliohjaimiin, mukaan lukien konsolimaiset peliohjaimet perinteisten ohjaussauvojen lisäksi. Vaikka useimmissa tietokoneissa on edelleen tämä portti, nykyaikaiset ohjaussauvat voidaan usein yhdistää universaalin sarjaväylän (USB) tai muiden porttien, kuten IEEE 1394., kautta. Tämän tyyppisiä yhteyksiä käyttävät ohjaussauvat voivat sisältää ominaisuuksia, kuten voimapalautteen, jonka avulla peli voi lähettää signaalin jotta ohjaussauva värisee tai vastustaa liikettä.