Mikä on kehys-animaatio?

Kehys-kuva-animaatio tunnetaan yleisemmin stop-motion-animaationa. Se saavutetaan manipuloimalla fyysistä esinettä ja saamalla se näyttämään liikkuvan itsestään ampumalla yksi kuva, manipuloimalla kohdetta ja sitten kuvaamalla toinen kehys jne. Kuuluisa esimerkki ruutukohtaisesta animaatiosta on vuoden 1933 elokuva King Kong. Jättiläinen apina ammutaan tässä animaatiotyylissä, joten tuntuu siltä, ​​että hän liikkuu yksin. Myös muut animaatiomuodot kuuluvat kehys kerrallaan -luokkaan, kuten cel-animaatio ja objekti-animaatio.

Savi-nukkeja käytetään yleisesti kuvaamalla ruutukohtaista animaatiota, koska niiden liikkeitä voidaan helposti muokata kuvien välillä niin, että nuken vaurioitumisriski on minimaalinen. Se on suhteellisen uudempi animaatiomuoto, mutta siitä tuli suosittu stop-motion-muoto, varsinkin kun se oli suunnattu lasten ohjelmointiin. Tämäntyyppistä kehyksestä animaatiota kutsutaan usein osuvasti claymationiksi.

Muut kehyksenä animaation muodot perustuvat kiinteiden esineiden manipulointiin muokattavien sijaan. Pysäytysfilmi voidaan kuvata esimerkiksi kadulla ajavalle malli-autolle ottamalla kuva autosta yhdessä kehyksessä, liikuttamalla sitä hieman tiellä ja ottamalla sitten uusi kuva. tämä periaate heijastaa savesta, mutta esine itse ei ole muokattavissa eikä siksi voi jäljitellä ihmisten tai eläinten ilmaisuja. Tätä kutsutaan objektianimaatioksi ja se on yksi vanhimmista animaatiotekniikoista.

Ehkä vanhin animaatiomuoto on cel-animaatio, joka on kehys kerrallaan animaatiotekniikka, jossa elokuvan tai esityksen kohtaukset piirretään käsin selkeille keloille. Jokainen käsin piirretty celsi vaihtelee hieman sitä edeltävästä liikkeestä liikkeen siirtämiseksi, kun kellat on kuvattu erityisellä kameralla. Kun nämä kuvat ammutaan kelalle, lopputuote näyttää jokaisen cel nopealla peräkkäin, jäljittelemällä siten liikettä. Tässä tapauksessa on tärkeää varmistaa, että jokainen cel on linjassa huolellisesti muiden kanssa kuvattaessa, tai muuten lopputuote näyttää hermostuneelta tai hyppäävältä.

Tietokoneella luotujen kuvien (CGI) tulon jälkeen stop-motion-animaatio on pääosin vanhentunut. CGI on vähemmän aikaa vievä ja työvoimavaltainen, ja liikettä voidaan manipuloida paljon enemmän kuin yksinkertaisella stop-motion-animaatiolla. Stop-motion-animaatio on kuitenkin edelleen käytössä, koska sen lopputuote säilyttää ominaisen ilmeen, joka on suosittu kriitikkojen ja fanien keskuudessa.