Mikä on keinotekoinen arkkitehtuuri?

Keinotekoinen arkkitehtuuri on nouseva, rohkea, uusi suunta arkkitehtuurissa, joka keskittyy laskentamenetelmien ja algoritmien kehittämiseen, jotka luovat luonnollisen näköisiä arkkitehtonisia muotoja. Sen avulla algoritmit voivat luoda mielekkäitä ratkaisuja arkkitehtisuunnittelun ongelmiin, ja tietokonetta nähdään suunnitteluprosessissa yhteistyökumppanina tyhmän työhevosen sijasta. Tietojenkäsittelytiede, tekoäly, arkkitehtuuri ja tietokonegrafiikka leikkaavat kaikki keinotekoisen arkkitehtuurin alalla. Se tunnetaan myös nimellä algoritminen arkkitehtuuri tai algoritminen suunnittelu.

Täysin kiehtovia arkkitehtonisia morfologioita voidaan luoda edistyneiden algoritmien avulla. Perinteisesti ohjelmistoja, kuten CAD -ohjelmia, käytettiin suunnittelukonseptien visualisoimiseen paremmin arkkitehdin mielessä. Ohjelmisto automatisoi toistuvia ja tylsiä manuaalisia tehtäviä ja sitä käytetään työkaluna. Vaikka se tekee laajoja laskelmia, se vain tallentaa tai muuttaa arkkitehdin mielessä olevia malleja tai prosesseja.

Sitä vastoin keinotekoisen arkkitehtuurin avulla tietokoneet voivat luoda täysin uusia rakenteita simuloimalla monimutkaisia ​​luonnonilmiöitä tai käyttämällä generatiivisia prosesseja. Skriptikielet on integroitu innovatiivisesti CAD -ohjelmistoon, jolloin algoritmit voivat tehdä paljon enemmän. Algoritmeista tulee yhteistyökumppaneita suunnitteluprosessissa ja he käyttävät geneettisiä järjestelmiä, muotoilukielioppeja ja matemaattisia malleja suunnittelemaan arvaamattomia ja ainutlaatuisia rakenteita. Tämä lähestymistapa ylittää suoran ohjelmoinnin käyttämällä komentosarjakieliä suunnittelutarkoitusten kodifioimiseksi, jolloin ohjelmisto voi viime kädessä suunnitella älykkäästi yhtenäisiä rakenteita.

FormZ 4.0, 3dMaxScript ja Maya Embedded Language (MEL) ovat joitain kolmiulotteisen tietokoneen suunnitteluohjelmiston skriptikieliä. Algoritmien luomat rakenteet voidaan jopa tulostaa kolmiulotteisilla tulostimilla. Tietokone ylittää perinteisen roolinsa vain olla henkilön laajennus ja tulee yhteistyökumppaniksi. Tämän ansiosta arkkitehdit voivat luoda hämmästyttäviä rakenteita, jotka käyttävät paitsi ihmisen suunnittelijan älykkyyttä, mutta sisältävät myös luovan laskennallisen suunnittelun ainutlaatuiset ominaisuudet.

Arkkitehti työskentelee tietokoneen kanssa abstraktimmalla tasolla eikä välitä yksityiskohdista. Suunnittelija esittää kehyksen, jossa määritetään elementtejä, kuten mahdolliset kokoonpanot, käytettävät elementtityypit ja koko suunnittelun koko. Ne määrittävät myös sallittujen muutostyyppien, mittakaavan ja mahdolliset ryhmittelyt. Se on samanlainen kuin shakin kaltaisen pelin puitteiden ja sääntöjen asettaminen. Tietokone saa luoda omat morfologiansa määritetyissä puitteissa.
Tietokone voi esimerkiksi luoda algoritmisen suunnittelun hotellille, konserttisalille tai kerrostalolle. Ohjelmisto voi tarjota aperiodisia muotoja, jotka muistuttavat enemmän luonnollisia, orgaanisia asioita. Rakenteet kehittyvät Boolen operaatioiden, morfisoinnin ja fraktaalien myötä. Soluprosessit kehittävät monimutkaisia, tämän maailman ulkopuolisia malleja. Esimerkiksi kirjastolla voi olla fraktaalisuunnittelu, ja auditoriossa voi olla loisen näköinen rakenne.
Täysin vallankumouksellinen ala, keinotekoinen arkkitehtuuri voidaan ajatella suunnittelukonseptin osa -alueena. Se sisältää tietotekniikan elementtejä ja luo hallittuja malleja. Termi keinotekoinen arkkitehtuuri keksittiin väitöskirjassa Madridin ammattikorkeakoulussa Espanjassa. Keinotekoisesta arkkitehtuurista tuli entistä suositumpi Amsterdamin keinotekoisen taiteen instituutti, joka on investoinut paljon vaivaa visuaalisten kielioppien käyttämiseen uusien rakenteiden luomiseksi.