Kiinalainen hyppynaru on köyden ohituspeli, joka on suosittu ympäri maailmaa. Keski -Euroopan lapset kutsuvat sitä gummitwistiksi, kun taas Isossa -Britanniassa ja Uudessa -Seelannissa lapset kutsuvat peliä “Elastics”. Todella universaali peli, se on suosittu Itävallassa, Italiassa, Saksassa ja Itävallassa monien muiden maiden joukossa.
Yksi syy kiinalaisen hyppynaru maailmanlaajuiseen suosioon on se, että vaikka liikkeet voivat olla varsin haastavia, peli itsessään on hyvin yksinkertainen. Sinun ei tarvitse ostaa kalliita laitteita, koska kaikki pelaajat tarvitsevat vahvan köyden, jonkin verran kestävyyttä ja hyvää käden ja silmän koordinaatiota.
Kiinan hyppynaruilla voi pelata vain kolme pelaajaa, vaikka enemmän ihmisiä voi osallistua ja suuret ryhmät voivat tehdä pelistä entistä enemmän sosiaalista toimintaa. Tämän hyppypelin pelaamiseksi sinun on sidottava silmukkaan kymmenen jalan (kolmen metrin) köysi, joustava naru tai naru. Kaksi pelaajaa, joita kutsutaan “haltijoiksi” tai “endereiksi”, asettavat tämän köyden ympyrän nilkkojensa ympärille ja levittävät jalkansa riittävän kauas toisistaan, jotta köysi on kireällä eikä kosketa maata. Kolmannen pelaajan, nimeltään ”hyppääjä”, on sitten suoritettava tietty hyppymalli tekemättä virheitä.
Ennen kiinalaisen hyppynaru -kierroksen aloittamista pelaajien on valittava, mitä hyppykuviota tulee noudattaa. Hyppykuvioita on useita, joista useimmille on annettu erityinen laulu. Kiinan hyppynaru perustason hyppääjä hyppää ensin niin, että molemmat jalat laskeutuvat köyden sisään ja sitten molemmat jalat kulkevat köysien ulkopuolella kummallakin puolella. Hyppääjä sitten vuorotellen yhdellä köydellä kummallakin puolella, sitten asettaa molemmat jalat takaisin köyden sisään ja sitten taas köydellä. Viimeinen hyppy löytää vasemman jalan vasemman köyden huipulta ja oikean jalan oikean köyden päälle. Auttaakseen heitä muistamaan kuvion, hyppääjät laulavat yleensä “sisään-ulos-sivulle-sisään-ulos-päälle”.
Tällä perustasolla on monia muunnelmia. Kaksi suosittua muunnelmaa ovat “skinnies”, jossa pidikkeet pitävät köyttä vain yhdellä jalalla, joten köysien välissä on vähän hyppytilaa, ja “leveät”, joissa pidikkeet levittävät jalkansa niin leveäksi kuin mahdollista, niin että köydet ovat kaukana toisistaan. Toinen yleinen versio on ”timantit”, joissa pidikkeet pitävät köyttä vain yhdellä jalalla, kun taas hyppääjä liikuttaa jalkoja muodostaen timanttikuvion.
Yksi monimutkaisimmista hyppykuvioista on nimeltään “sakset”. Hyppääjä aloittaa molemmilla jaloillaan köydellä ja risteää sitten jalkansa samalla kun vetää köysiä niin, että ne muodostavat sakset. Saksomuunnelmassa merkkijonot ristikkäin X-kuvion mukaan ja hyppääjät siirtävät jalkansa X: n eri osiin.
Riippumatta siitä, minkä hyppykuvion pelaajat päättävät, hyppääjän on suoritettava liikkeet yhdellä juoksevalla liikkeellä ilman virheitä, taukoja tai keskeytyksiä. Jokaisessa onnistuneessa kierroksessa köyttä siirretään pidemmälle vartaloa ylöspäin. Yleinen eteneminen on nilkat, sääriluun keskellä, polvet, reiden puolivälissä, lonkat, kainalot ja niska.
Kuitenkin, jos hyppääjä ei jostain syystä pysty suorittamaan mallia, hän on poissa. Pelaajat kääntävät sitten paikkojaan ja seuraava pelaaja tulee hyppääjäksi. Kun pelaaja on valmis, hän vaihtaa toisen henkilön kanssa ja niin edelleen, kunnes kaikilla on ollut mahdollisuus pelata.
Varhaisimmat dokumentoidut todisteet kiinalaisesta hyppynaruista ovat peräisin 1950 -luvulta, jolloin Kiinan lapset nähtiin pelaamassa peliä kaduilla. Amerikkalaiset lapset löysivät sen uudelleen 1980 -luvulla, ja se pysyi suosittuina peleinä XNUMX -luvulle asti.