Kinect®-kamera on osa Kinect®-liikkeen sieppauslaitetta, joka vastaa pelaajien ja heidän liikkeiden poimimisesta interaktiivisen pelin aikana. Tämä kamera on infrapunakamera (IR), eli se ottaa vastaan infrapunavalon ja erottaa kokonaisuudet värin mukaan. Kun Kinect® -kamera ottaa kuvan, se suodattaa esineet löytääkseen ihmispelaajia, mutta kamera itse ei pysty havaitsemaan hienoja yksityiskohtia. Kinect® -pelit käyttävät monia eri asentoja laajasta digitaalisesta kirjastosta, ja kamera etsii niitä varmistaakseen, että pelaaja suorittaa oikean asennon. Tämä kamera toimii keskimäärin 30 kuvaa sekunnissa (FPS), ja se on kohtalaisen nopea, eikä se saa ohittaa pelaajan liikettä.
Kinect® -laitteessa on kaksi pääkomponenttia, jotka vastaavat pelaajien liikkeiden havaitsemisesta, ja yksi on Kinect® -kamera. Toinen on IR -projektori, joka heijastaa infrapunavaloa huoneen ympärille ja auttaa kameraa havaitsemaan esineitä. Kun kamera näkee kohteen, se luokittelee sen sijainnin perusteella värin perusteella. Esimerkiksi kaukana olevat kohteet ovat harmaita, kun taas lähempänä olevat kohteet ovat vihreitä tai punaisia.
Kinect® -kamera on suunniteltu kiinnittämään huomiota ihmisiin, joten se ajaa kuvan kuvankäsittelyalgoritmin kautta, joka määrittää, mikä on henkilö ja mikä eläin tai esine, joka tulisi jättää huomiotta. Tämä estää kameraa tulkitsemasta koiran liikkeitä pelaajan liikkeinä. Vaikka kamera tietää, mikä henkilö on, ja tunnistaa yksityiskohdat, kuten pituuden ja kampauksen, se ei voi kuvata hienoja yksityiskohtia, kuten sormia, ilmeitä ja nenää.
Kinect® -peleissä käytetään noin 200 asentoa, ja Kinect® -kamera etsii niitä. Jos peli esimerkiksi kehottaa pelaajaa nostamaan oikean jalansa, kamera suodattaa pelaajan asennon nähdäkseen, onko se oikea. Jos soitin on liian kaukana sivusta ja ulos kameran näkymästä, se ottaa mitä pelaaja näkee ja vertaa sitä esiladattuihin asentoihin. Tämä johtaa koulutettuun arvaukseen pelaajan todellisesta asennosta, joka on yleensä tarkka.
Kinect® -kamera toimii keskimäärin 30 FPS: n nopeudella. Vaikka tämä ei ole maailman nopein kamera, sen pitäisi olla riittävän nopea tallentamaan pelaajan jokainen liike ja asento. Tällä nopeudella kamera pystyy sieppaamaan liikkeitä tasaisesti pienellä virhetasolla.