Kinect® -liiketallennuksella tarkoitetaan tyypillisesti joko Kinect® -peruslaitteiston ja -ohjelmiston käyttöä pelien pelaamiseen ja muiden työkalujen käyttämiseen, jotka edellyttävät liiketunnistustekniikkaa, tai hakkeroitujen laitteistojen ja muiden ohjelmistojen käyttöä Kinect® -laitteen käyttämiseen liikkeen sieppaamiseen animaatio. Tämän termin perustavanlaatuisin käyttö viittaa Kinect® -laitteen aiottuun käyttöön fyysisen liikkeen tarkkailuun ja havaitsemiseen käytettäväksi pelitulossa tai käyttöliittymässä (UI). Kinect® -liiketaltiointi voi kuitenkin viitata myös Kinect® -laitteiston ja muiden ohjelmistojen käyttöön liiketallennustietojen luomisessa käytettäväksi tietokoneanimaatiossa.
Kinect® -liike, jota käytetään Kinect® -liiketalteenoton luomiseen, on pieni elektroninen laite, joka on suunniteltu toimimaan toissijaisen järjestelmän, kuten Xbox 360 ™ -pelikonsolin tai tietokoneen, kanssa. Tämä laite sisältää kaksi suurta laitteistoa, jotka ovat mikrofoni ja infrapunakamera. Kinect® -järjestelmät käyttävät mikrofonia äänikomentojen vastaanottamiseen ja ymmärtämiseen. Sen kameraa voidaan käyttää Kinect®-liikkeen sieppaamiseen, ja se pystyy erottamaan ihmishahmot kolmiulotteisessa (3D) tilassa ja seuraamaan niiden liikkeitä.
Kinect® -liiketallennus koostuu tyypillisesti Kinect® -laitteen käyttämisestä laitteen kanssa vuorovaikutuksessa olevien ihmishahmojen löytämiseen ja seurantaan. Tämä toimii periaatteessa järjestelmän kautta, jossa laite heijastaa infrapunaverkkoa alueelle, jonka kamera ottaa vastaan ja jota käytetään luomaan alueesta 3D -esitys. Tässä tietokonemallissa ohjelmistoa voidaan käyttää ihmishahmojen eristämiseen ja näiden lukujen liikkeen seurantaan. Tällaisen Kinect® -liikkeen sieppauksen avulla ihmiset voivat käyttää kehoaan hallitakseen hahmoja Kinect® -videopelissä tai ollakseen vuorovaikutuksessa virtuaalisen käyttöliittymän kanssa.
Kinect® -liiketallennuksen epätavallisempiin käyttötarkoituksiin käytetään Kinect® -laitetta muiden ohjelmistojen kanssa. Tämä laite on tyypillisesti ”hakkeroitu” toimimaan muun tietokoneen ja ohjelmiston kanssa kuin mitä Xbox 360 ™ tarjoaa. Liikekaappausohjelmisto on kehitetty käytettäväksi Kinect®-laitteen kanssa, ja sen avulla laite ei voi vain seurata ihmishahmoa, vaan myös seurata tiettyjä kohtia kyseisessä kuvassa, jotka ilmaistaan valkoisilla ping-pong-palloilla, jotka ovat kiinni ihmisessä. Jokaista näistä palloista käytetään edustamaan tiettyä niveltä tai muuta paikkaa, joka on tärkeä ihmisen animaation kannalta.
Nämä pallot luodaan sitten tietokoneohjelmistossa yksittäisinä pisteinä yksinkertaisessa 3D -kuvassa. Tätä prosessia kutsutaan Kinect® -liikkeen sieppaukseksi. Liiketallennusdataa voidaan käyttää animoimaan monimutkaisempi 3D -kuva.