Mikä on lähdepalvelin?

Lähteelle omistettu palvelin on omistettu videopelipalvelin mille tahansa pelille, joka käyttää kolmiulotteista pelimoottoria nimeltä Lähde. Tämän tyyppisen palvelimen avulla monet pelaajat voivat pelata kilpailukykyisesti kerralla. Lähde -omistettua palvelinta voi käyttää yksityishenkilö, joka käyttää kotitalouksien Internet -yhteyttä, tai erillinen isännöintipalvelu. Palvelin on omistettu, joten asiakkaat voivat muodostaa yhteyden ja pelata muiden asiakkaiden kanssa riippumatta siitä, onko järjestelmän isäntä pelissä.

Toisin kuin kuuntelupalvelin, jossa yksi pelin pelaajista isännöi peliä muille, oma palvelin on palvelin, jossa isäntä ei itse osallistu peliin, vaan yksinkertaisesti käyttää suhteellisen kevyttä sovellusta maksimoidakseen järjestelmän resurssit. Tämä mahdollistaa yhden palvelinjärjestelmän isännöidä useita yksittäisiä pelipalvelimia haluttaessa. Se on yleensä tehokkain tapa isännöidä peliä muille.

Vaikka kaikki kotikäyttäjät voivat käyttää omaa palvelinta, monet ihmiset valitsevat kaistanleveyttä ja laitteistoa koskevien korkeiden vaatimusten vuoksi erillisen isännöintipalvelun. Tällaiset isännöintipalvelut ovat yleensä halpoja – vaikka tämä voi vaihdella käyttäjien lukumäärän ja muiden tekijöiden mukaan – ja antaa käyttäjälle mahdollisuuden määrittää palvelin haluamiensa määritysten mukaan, mukaan lukien pelityypit ja muutosten käyttö. Käyttäjä voi sitten hallita palvelinta reaaliajassa yksinkertaisesta verkkosovelluksesta.

Lähdepeleissä omaa palvelinta käyttävää sovellusta kutsutaan lähdepalvelimeksi (SRCDS). Jokainen käyttäjä, joka haluaa käynnistää erillisen palvelimen, voi ladata ja käyttää sovellusta vapaasti. SRCDS -ohjelman avulla isäntä voi käynnistää, konfiguroida ja hallita lähdekohtaista palvelinta kirjautumatta peliin.

Source-pelimoottori on Valve Corporationin luoma ja julkaistiin vuonna 2004 ensimmäisen persoonan ammuntapeliä Counter Strike: Source varten. Sitä on sittemmin käytetty monissa muissa korkean profiilin peleissä, ja sitä käytetään yleisesti erilaisten ensimmäisen persoonan räiskintäpelien kanssa. Vuoden 2011 alusta lähtien Valve Corporation on jatkanut Source -moottorin kehittämistä ja tukemista.