Lautapeli on peli, jota kaksi tai useampi pelaaja pelaa laudalla. Laudalla voi olla merkintöjä ja merkittyjä tiloja, ja lautapelissä voi olla rahakkeita, kiviä, noppaa, kortteja tai muita paloja, joita käytetään tietyllä tavalla koko pelin ajan. Lautapeli ei todellakaan ole uusi keksintö. Itse asiassa Jordanin lähellä arkeologisista kaivauksista löydetyt lautapelit on päivätty vähintään 7000 vuotta vanhoiksi.
Varhaisimmat löydetyt lautapelit näyttävät samanlaisilta kuin jälleen kerran suosittu Mancala -peli. Senet, lautapeli, jossa on sotilaita, muistuttaa hieman shakkia tai tammea. Senet -levyjä on löydetty haudoista, jotka ovat peräisin vuodelta 3500 eaa. Lisäksi on olemassa lukuisia taiteellisia kuvauksia egyptiläisistä, jotka pelaavat Senetiä.
Backgammon ilmestyy vuonna 3000 eaa. Suurin osa varhaisista lautapeleistä näyttää olleen kahden pelaajan pelejä. Varhaiset viittaukset Parcheesiin tai Pachisiin esiintyvät vasta noin vuonna 500 eaa. Parcheesia voi pelata jopa neljän pelaajan kanssa. Shakki on myös suhteellinen myöhempi lautapeli, jota esiintyy vasta noin 600 eaa.
Näiden varhaisten lautapelien jälkeen lukuisia lajikkeita on kokeiltu ja suosittuja. Jonkin aikaa viktoriaanisen aikakauden aikana ja sitä ennen kortteja pelattiin usein sen sijaan. Aikuiset pelaavat pelejä, kuten whist, johon sisältyi usein uhkapeliä. Lautapelit olivat suosittuja lasten keskuudessa.
Vaikka korttipelit olivat edelleen suosittuja 20 -luvulla, lautapeleistä alkoivat nauttia sekä lajikkeet että aikuiset ja lapset. Näin oli erityisesti toisen maailmansodan jälkeen, ja se johtuu usein nousevasta keskiluokasta. 1950 -luvun keskiluokan ydinperhettä kuvataan usein strategia- tai sattumaperheen pelaamisessa.
Tänä aikana useita erityisiä lautapelejä nousi esiin. Näitä olivat monopoli, riski ja Scrabble. Parcheesi pysyi suosittuja, ja Parcheesin muunnelmia, kuten Trouble ja Sorry, ilmestyi myös näinä aikoina. Monet nykyaikaiset lautapelit ovat riippuvaisia nopasta. Jotkut ovat monimutkaisempia, kuten Risk, jolla on selvästi erittäin strategisia elementtejä. Useimmiten moderni lautapeli kuitenkin luottaa ainakin osittain onneen. Jopa hyvä Scrabble -pelaaja voidaan kirota huonoilla laattoilla.
Jotkut lautapelit oli suunnattu erityisesti nuorille pelaajille. Näistä Candyland ja Shoots and Ladders tai Käärmeet ja tikkaat olivat erityisen suosittuja. Candyland esitteli hyvin nuorille pelaajille ajatuksen siirtää paloja pitkin lautaa ensimmäisenä pelaajana, joka saavutti pelin. Käärmeet ja tikkaat ovat tosiasiallisesti peräisin ainakin 19 -luvulta, ja ne olivat loistava tapa esitellä lapset laskemiseen ja tuurin epävakaaseen luonteeseen.
Ikääntyneinä he voivat leikkiä keskenään tai vanhempiensa kanssa haastavammissa peleissä, kuten Monopoly, joka on toinen loistava tapa käyttää matemaattisia taitoja. Riski opetti erinomaisesti lasten strategiaa. Kaksi pelaajaa, kuten tammi, shakki ja backgammon, olivat edelleen suosittuja, mutta monissa peleissä korostettiin perhepelejä.
Lautapelistä tuli entistä suositumpi, kun Trivial Pursuit otettiin käyttöön 1980 -luvulla. Jeopardyn kaltaisten televisio -ohjelmien suosion myötä Trivial Pursuit valloitti nopeasti suuren yleisön. Muut pelit, kuten Pictionary ja Imaginiff, seurasivat edelleen yleisön houkuttelemista uusilla tarjouksilla.
Moderni lautapeli sisältää nyt usein elektronisen elementin. Suosituimmat ovat DVD -lautapelejä, jotka keskittyvät elokuvien triviaihin. Monet lautapelit on myös muutettu tietokonepeleiksi, ja ne ovat edelleen suosittuja. Jotkut yritykset ovat tehneet kovasti töitä “perhepeli -illan” käsitteen luomiseksi ja kannattavat varaamaan yhden illan viikossa pelaamaan lautapeliä koko perheen kanssa.
Se ei ole huono konsepti, koska se edistää perheen laatuaikaa ja samalla myös pelimyyntiä. Vaikka lautapelit kehittyvät edelleen, vanhat valmiustilat, kuten Monopoly, ovat edelleen suosittuja. Pelit, kuten Snakes and Ladders ja Candyland, ovat edelleen erinomaisia valintoja lapsille.