Liikkeen seuranta on tekniikka, jota voidaan käyttää useisiin eri tarkoituksiin, joista jokainen voi vaatia vaihtelevaa monimutkaisuutta. Liikkeen seurannan perusajatus on, että videokehyksiä voidaan analysoida objektin sijainnin seuraamiseksi ajan kuluessa. Tästä voi olla hyötyä liikkeen havaitsemisessa, kuten valvontajärjestelmässä, tai videon editoinnissa käytetyssä monimutkaisessa liiketallennuksessa. Liikkeen seurantaa voidaan käyttää myös vaihtoehtona tutkalle seuratakseen kaukana olevia kohteita, kuten ohjuksia, satelliitteja ja avaruusromuja, samalla kun se tarjoaa myös korkean resoluution kuvan.
Yksinkertaisinta liikkeenseurannan muotoa käytetään tyypillisesti valvontajärjestelmissä. Sen sijaan, että seurattaisiin kohteen sijaintia ajan mittaan, nämä järjestelmät käyttävät yleensä jonkinlaista tekniikkaa havaitakseen liikkeen läsnäolon videokameran, tallentimen tai hälytyksen aktivoimiseksi. Infrapunavaloa tai lasereita käytetään usein liikkeen havaitsemiseen tripwire -järjestelmän muodossa, vaikka videon liikettä voidaan myös analysoida tallennuksen käynnistämiseksi tai hälytyksen antamiseksi.
Monimutkaisemmat liikkeenseurannan tyypit on suunniteltu tunnistamaan esine ja seuraamaan sitä peräkkäisten videokehysten kautta. Tämän saavuttamiseksi tietynlainen laskentalaite tyypillisesti käyttää algoritmia jokaisen kehyksen analysointiin. Algoritmi, kuten blob -seuranta, voi olla hyödyllinen ihmisen liikkeen tai minkä tahansa muun kohteen seuraamisessa, joka voi esittää dynaamisesti muuttuvan profiilin. Muotoseuranta on toinen algoritmityyppi, joka tyypillisesti etsii ja tutkii objektin ääriviivoja. Prosessi-intensiivisemmät menetelmät, kuten kalman- tai hiukkassuodattimet, voivat olla hyödyllisiä monimutkaisten vuorovaikutusten, kuten jäljitetyn kohteen, joka liikkuu esteen takana, seurannassa.
Yksi yleinen liikkeenseurannan käyttö on videon editointi, jossa sitä voidaan käyttää henkilön tai muun esineen liikkeiden tallentamiseen. Nämä liikkeet voidaan sitten kartoittaa tietokoneen luomaan kuvaan, kuten elokuvissa ja televisio -ohjelmissa yleensä nähdään. Tämäntyyppinen tekniikka on yleistynyt myös videopeleissä, joissa seurantajärjestelmä analysoi pelaajan kehon tai ohjauslaitteen liikkeitä manipuloidakseen näytöllä olevia esineitä tai hahmoja.
Liikkeen seuranta voi olla hyödyllinen myös objektien seuraamisessa reaaliajassa. Teknologiaa voidaan käyttää kohteiden, kuten lentokoneiden, ohjusten ja avaruusromun, seurantaan. Yksi tämän tekniikan tärkeimmistä eduista on se, että se voi tarjota korkean resoluution videon mistä tahansa kohteesta, jota seurataan, mutta se vaatii riittävästi valoa toimiakseen, toisin kuin tutka.