Lisätty todellisuusmarkkinointi on markkinointitekniikka, joka sijoittaa tuotteeseen liittyvän sisällön todellisuuden päälle reaaliajassa. Yksinkertaisemmin tämäntyyppinen markkinointi perustuu tietokonelaitteeseen, joka sijoittaa kuvat reaaliaikaisen videon päälle ja lisää sitä todellisuutta. Yleisiä esimerkkejä lisätyn todellisuuden markkinoinnista ovat se, että kävijät voivat käytännössä kokeilla vaatteita tai koruja, leikkiä interaktiivisilla hahmoilla tai tarkastella tuotteita koskevia tietoja näiden tuotteiden kuvien päällä. Yksi tämän tyyppisen markkinoinnin suurimmista ongelmista on se, että se vaatii tekniikkaa, jota kaikilla ei ole.
Perusmuodossaan lisätyn todellisuuden markkinointi lisää jotain todellisuuteen jollakin tavalla. Yleensä tapa, jolla tämä saavutetaan, on visuaalinen tieto. Kameran kautta tulevaa suoraa videota lisätään siten, että näkyvä kuva edustaa todellisuutta lähes reaaliajassa. Tämä video voi heijastaa kameraa käyttävää henkilöä tai sitä voidaan käyttää ikkunana, jonka kautta käyttäjä näkee todellisuuden. Joka tapauksessa lisäohjelma on tarpeen tämän todellisuuden lisäämiseksi.
Useimmiten lisätyn todellisuuden markkinointiohjelma tarvitsee vihjeen asiaan liittyvien tietojen näyttämiseksi. Lisätty sisältö voidaan käynnistää erityisillä viivakoodeilla, kuvilla tai jopa paikkatiedoilla. Yksi mahdollinen maantieteellisen lisätyn todellisuuden markkinoinnin käyttö on asuntoilmoitukset, joissa asuntoja ja asuntoja koskevia todellisia tietoja voidaan näyttää reaaliaikaisessa talon kuvissa, kun potentiaaliset ostajat katsovat sijainteja puhelimillaan. Viivakoodit ovat usein hyödyllisiä korttien, julisteiden tai aikakauslehtien pelaamiseen. Kuvien kanssa voi olla vaikea työskennellä, mutta ne voivat olla intuitiivisempia potentiaalisille asiakkaille.
Lisätty todellisuuden markkinointi on erityisen suosittu lasten keskuudessa. Tämäntyyppinen markkinointi sisältää usein tuotteen lisätyn todellisuuden peliin, minkä vuoksi tuote on ostettava pelin pelaamiseksi. Lisäksi vuorovaikutus pienten animoitujen hahmojen kanssa voi myös houkutella lapsia. Virtuaalipalkintojen kerääminen voi olla erittäin tehokas lisätyn todellisuuden markkinointistrategia, koska se kannustaa hankkimaan lisää tavaroita, jotka ovat pääasiassa virtuaalisia esineitä.
Lisättyyn todellisuuteen liittyvät ongelmat liittyvät ensisijaisesti teknologisiin rajoihin. Nopeuden, jolla todellisuutta voidaan lisätä, on oltava melko suuri, jotta pysytään muuttuvissa näkökulmissa. Ihmisillä, jotka katsovat tämän tyyppistä markkinointia, on oltava myös mainosten näyttämiseen tarvittava tekniikka, mikä tulee olemaan vähemmän ongelma älypuhelimien ja verkkokameroiden kustannusten alentamisen vuoksi.