Mikä on mittari?

Tietokoneohjelmoinnin mittari on käyttöliittymän visuaalinen osa. Se on suunniteltu näyttämään tietoja käyttäjälle analogisessa tyylissä. Ohjaus on samanlainen kuin todellinen analoginen mittari, joka näkyy auton kojelaudalla tai lentokoneen ohjaamossa. Yleinen ulkonäkö on ympyrä tai muu säteittäinen valitsin, jonka sisäpuolella on osoitinneula, joka osoittaa kehän rastiin; nämä valintamerkit osoittavat edustettavan datan asteikon. Mittariohjaimen käyttö voi auttaa käyttäjää visualisoimaan tietojen tilan, kun vähimmäis- ja enimmäisarvo on.

Käyttöliittymäkomponentit, joita kutsutaan myös ohjaimiksi, ovat graafisten käyttöliittymien (GUI) rakennuspalikoita. Ne voivat olla yhtä yksinkertaisia ​​kuin painike tai monimutkaisia ​​kuin animoitu kolmiulotteinen (3D) kuvaaja. Vaikka monet komponentit ovat yksinkertaisia ​​ja hyödyllisiä, ne voidaan myös suunnitella taiteellisemmalla tavalla. Mittariohjaimen käyttö rajapinnassa on tapa näyttää digitaalisesti tallennetut numerot analogisella tavalla.

Mittarin ohjaustyylejä on monia, useimmat niistä on mallinnettu reaalimaailman mittareista, mutta ne kaikki toimivat visualisointityökaluna. Mittarin ohjain on tehokkain osoittamaan dynaamisesti muuttuvien tietojen nykyisen tilan suhteessa staattiseen minimi- ja maksimiarvoon. Kuten varsinaisessa mittarissa, neula liikkuu myötäpäivään ja osoittaa mittarin reunaa kohti ja osoittaa muuttujan arvon kasvavan. Jos se liikkuu vastapäivään, se osoittaa muuttujan pienenevän. Jos neula on mittarin jossakin ääripäässä, se osoittaa, että muuttuja on saavuttanut minimi- tai maksimiarvonsa.

Mittarin ohjaimissa voi olla erilaisia ​​alikomponentteja kehyksen sisällä ilmaistakseen vielä enemmän tietoa kompaktilla alueella. Matkamittarin kaltaista laskuria muistuttava mekanismi voi seurata rajoittamattomasti muuttuvia numeerisia tietoja. Pienemmät mittarit kehyksen sisällä voivat näyttää, kuinka oheislaitteiden tiedot ovat pääneulaan nähden.

Mittarin käyttö voi olla myös puhtaasti esteettistä. Sarja analogisia ohjaimia virtuaalisessa kojelaudassa voi auttaa tuomaan ainutlaatuisen tyylitajun muuten arkiseen sovellukseen. Yhdessä vuorovaikutteisten komponenttien, kuten simuloitujen nuppien ja valitsimien kanssa, koko ohjelmalle voidaan antaa todellisen koneen tunne ikkunallisen ohjelmiston sijasta.