Massiivinen moninpelin online (MMO) luoja on ohjelma, joka on tehty yksinkertaistamaan MMO: n luomista, koska tämäntyyppinen peli vaatii usein asiantuntemusta, jos se tehdään alusta alkaen. Useimmat MMO -luojaohjelmat sallivat käyttäjien käsikirjoittaa skenaarioita ja muita pelin piirteitä ilman koodia, vaikka koodia voidaan yleensä myös käyttää. Tarinan tekemisen lisäksi MMO -luoja auttaa käyttäjiä tekemään esineitä, hahmomalleja ja taistelujärjestelmää. Kartat voivat olla käyttäjän luomia tai eivät, riippuen ohjelmasta, mutta ne perustuvat usein valmiisiin ruutuihin. Vaikka sisällöntuottajan käyttäminen on tavallisesti helpompaa kuin MMO: n koodaaminen tyhjästä, se rajoittaa usein vapautta.
Kun joku tekee MMO: n tyhjästä, tarina ja kaikki muu pelissä tarvitaan paljon koodausta. MMO -luojalla suurin osa koodauksesta on jo tehty ja käyttäjä heiluttaa esivalmistettua ohjelmaa tarpeidensa mukaan käyttämällä työkaluja mukautetun koodauksen sijasta. Vaikka koodausta ei yleensä vaadita, useimmat sisällöntuottajat sallivat käyttäjän syöttää mukautetun koodauksen työkalujen täydentämiseksi.
Käsikirjoituksen ja juonen ohella useimmissa MMO -peleissä on myös hahmoja, taikuutta ja taistelujärjestelmiä, esineitä ja varusteita. MMO -luojalla on yleensä parametrit, jotka on täytettävä objektin tai merkin luomiseksi. Jos käyttäjä esimerkiksi haluaa tehdä aseen hahmolle, hänen on kehotettava luojaa tekemään uusi esine, määritettävä se aseeksi ja lisättävä aseen mahdollisten erikoistehosteiden vahinko; tämä kohde lisätään sitten pelin luetteloon.
MMO: lle tarvitaan yleensä karttoja, koska pelaajien on mentävä jonnekin. Suurin osa MMO -luojaohjelmista sisältää valmiita laattoja, kuten ruohoa ja rakennuslaattoja, jotka käyttäjä järjestää kartan luomiseksi. Muokatun koodauksen tapaan jotkin luojat voivat sallia käyttäjän tehdä mukautettuja malleja graafisen suunnitteluohjelman kautta, mutta ei aina.
MMO -luoja yleensä helpottaa MMO: n luomista erityisesti online -elementtien avulla, koska MMO: t tarvitsevat chat -järjestelmän koodauksen, ohjelmoinnin online -yhteyden muodostamiseksi, tarpeeksi virtaa monien pelaajien tukemiseen kerralla ja muita monimutkaisia koodaustoimenpiteitä. Samaan aikaan MMO -luoja rajoittaa usein vapautta. Tämä johtuu siitä, että vaikka monia näkökohtia voidaan muokata, on yleensä olemassa ainakin muutamia parametreja, joihin käyttäjällä ei ole valvontaa.