“Monomytti” tai sankareiden matka on termi, jota käytetään kuvaamaan peruskertomusta, joka löytyy yleisesti monista myytteistä tai tarinoista, joita kerrotaan eri kulttuureissa ympäri maailmaa. Monomyttikuvion kuvasi ensimmäisenä Joseph Campbell kirjassaan Sankari tuhansien kasvojen kanssa. Campbell totesi, että lukuisilla eri alueiden ja historiallisten aikojen myytteillä on yhteisiä perusvaiheita ja rakenteita. Kaikkiaan hän tunnisti 17 eri vaihetta monomytissä.
Vain harvat myytit sisältävät kaikki 17 vaihetta. Joillakin myytteillä voi olla monia vaiheita, ja toisilla vain muutama. Monomytin 17 vaihetta voidaan ryhmitellä eri osiin. Yksi yleisimmistä ryhmittelyistä on jakaa 17 vaihetta kolmeen vaiheeseen.
Ensimmäistä vaihetta kutsutaan lähtöksi. Se alkaa, kun sankari tulee tietoiseksi maailmasta sen alueen ulkopuolella, jossa hän on aina asunut. Yleensä sankari saa tehtävän lähettäjältä, joka toimii oppaana. Vaikka sankari saattaa kieltäytyä tehtävästä, hänet pakotetaan lopulta lähtemään joko tapahtumien tai yliluonnollisesti.
Kun sankarin matka alkaa, hän saattaa tavata sanansaattajan, joka antaa sankarille maagisia voimia tai aseen. Seuraavaksi sankarin on ylitettävä kynnys, jota mahdollisesti vartioi portinvartija, joka on voitettava. Kynnyksen ylittämisen jälkeen sankari löytää itsensä yksin uudessa maailmassa.
Monomytin toista vaihetta kutsutaan vihkimiseksi. Uudessa maailmassa sankari kohtaa useita haasteita tai testejä, jotka tekevät hänestä omavaraisemman hiomalla taitojaan ja parantamalla luonnettaan. Miessankari todennäköisesti kohtaa naisen, joka joko opettaa hänelle ehdottoman rakkauden voiman tai pakottaa hänet voittamaan itsekkyytensä ja palaamaan etsintään.
Tässä vaiheessa sankari saattaa tavata isä- tai äitihahmon, jonka kanssa sankarin on sovittava voidakseen ymmärtää itsensä. Näiden kohtaamisten seurauksena sankari saavuttaa uuden käsityksen elämän tarkoituksesta ja itsestään. Tässä vaiheessa sankarista tulee yleensä epäitsekäs henkilö, joka asettaa muut itsensä edelle.
Monomytin viimeinen vaihe on paluu. Kun tehtävä on suoritettu, sankari aloittaa paluumatkan, yleensä suojelijan mukana. Kotimatkan loppuun saattamiseksi sankarin on ylitettävä kynnys uudelleen ja voitettava toinen portinvartija uudestisyntyäkseen. Palattuaan sankari on tasapainottanut mielensä ja luonteensa ymmärtämällä kotinsa ja uuden maailman väliset erot.